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Chef de projet : Paul ROOSENS Membre du projet : Vadim PIVAK Cheikh NDIAYE Mickaël ORSOLINO Professeur : Jean Charles Regin.

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1 Chef de projet : Paul ROOSENS Membre du projet : Vadim PIVAK Cheikh NDIAYE Mickaël ORSOLINO Professeur : Jean Charles Regin

2 Plan Introduction I – Présentation du projet II – Analyse des besoins III – Le travail réalisé IV – Les problèmes rencontrés V – Une expérience positive VI – Démonstration Conclusion

3 Introduction Suite à lévolution de la législation française sur les jeux dargent en ligne, un nouveau marché sest créé. Nous avons donc réfléchis sur un projet qui pourrait attirer le grand public. Ce projet est de créé un site web proposant la création et lachat de ticket de loterie en ligne. En quoi un générateur de loterie sur internet peut-être intéressant?

4 I- Présentation du projet Contexte La loterie est un jeu d'argent et de hasard visant à distribuer des lots à des gagnants sélectionnés au hasard parmi les joueurs ayant payé une mise de départ. Maîtrise dœuvre Paul Roosens, Vadim Pivak, Cheikh Ndiaye, Mickaël Orsolino Maîtrise douvrage Les clients potentiels

5 II – Analyse des besoins

6 III – Le travail réalisé

7 Comparaison en % du travail réalisé par rapport au travail prévu :

8 III – Le travail réalisé Comparaison entre le travail prévu et le travail réalisé en nombre dheures

9 IV – Les problèmes rencontrés Les problèmes liés à la connaissance Les problèmes techniques Les problèmes de compréhension Le temps Tension liée au retard

10 V – Une expérience positive Travailler en groupe Utilisation de nouveau logiciel Apprentissage dun nouveau langage Amélioration de ces connaissances dans ce langage

11 VI - Démonstration Création du compte et achat de ticket :

12 VI - Démonstration Création dune loterie :

13 VI - Démonstration Le tirage au sort :

14 Conclusion Une expérience humaine Apprentissage dun nouveau langage Amélioration des connaissances dans la programmation Un projet intéressant

15 Bibliographie Liste des sites utilisés : https://docs.google.com


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