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203-NYA-05 Physique mécanique Cinémato 1 Par André Girard.

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1 203-NYA-05 Physique mécanique Cinémato 1 Par André Girard

2 But visé par cette partie : 1.Nomenclature et définitions des variables qui seront utilisées 2.Vérification de vos connaissances par un petit test qui suivra 3.Présentation de la solution analytique et graphique 4.Déductions et notions importantes à se rappeler Cinématique de translation Utilisation appropriée des notions de base de la cinématique (déjà vues au secondaire ? ) en exprimant convenablement les notions scalaires et vectorielles en jeu d'abord de façon analytique (pas de représentation ou de graphes) puis présentation des solutions graphiques appropriées.

3 Vecteur position selon laxe des x (à partir de lorigine dun axe des x bien orienté (flèche bien indiquée)) Distance ou distance totale franchie (tous les petits bouts effectués, peu importe la direction) Vecteur déplacement ( directement du départ vers larrivée) Vitesse scalaire moyenne (Distance totale franchie/ temps requis) Vecteur vitesse moyenne ou vitesse moyenne (déplacement sur le temps requis) Vecteur vitesse instantané ou vitesse tout court Vecteur accélération moyenne ou acc. moyenne Vecteur accélération instantané ou accélération Symboles et variables pour lanalyse dun mouvement qui serait selon X (Sil était selon y ou selon z on changerait pour ces lettres)

4 Vecteur position au temps 1 ou au temps 2 (donc x évalué au temps en question [ x(1) ou x(2)] Vecteur déplacement entre 1 et 2 secondes (observez lordre des indices) Vitesse moyenne entre 1 et 2 secondes Vitesse instantanée au temps 2 secondes Accélération moyenne entre 1 et 2 secondes Accélération instantanée à 2 s Façons de les écrire ( en considérant un mouvement selon x en fonction du temps)


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