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Anaïs Schlienger Maude Chuzel-Marmot Valentin Bigot.

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1 Anaïs Schlienger Maude Chuzel-Marmot Valentin Bigot

2 LE CONCEPT Point’n click - Film interactif
Support : PC, Mac et Tablettes tactiles Public adulte ou jeunes adultes, amateurs de point’n click et films à suspense. Jeu de Type Point’n click basé sur des séquences vidéos. Le joueur dirige Niki, qui enquête sur la disparition de sa sœur jumelle. Le joueur doit rassembler des indices à travers différentes zones et en interrogeant différents protagonistes. L’objectif : Retrouver Jessica, la sœur disparue Intérêt : Film Interactif : le joueur dirige lui-même le film. Suspense : le joueur mène lui-même l’enquête . Exploitation de la tablette graphique (cliquer, cliquer déposer...). Réalisme : jeu composé uniquement de séquences vidéos (et images fixes).

3 MECANISMES DU JEU (1/3) Personnage Interactions décor
Interaction Via un clic sur l’écran tactile, l’utilisateur peut interagir avec un objet du décor ou un personnage pour trouver de nouveaux indices. Chaque interaction déclenche une séquence vidéo. Une fois la séquence terminée, l’image est fixe et l’utilisateur peut effectuer une nouvelle action. Personnage Interactions décor Changer de zone. Ramasser un objet. Utiliser un objet. (- Engager un dialogue avec un personnage)

4 MECANISMES DU JEU (2/3) Accès au menu : Options, Sauvegarder, Charger
Mettre la séquence en pause Répondre au téléphone (voir 3/3) Ramasser un objet du décor pour l’ajouter à son inventaire Combiner 2 objets de l’inventaire Examiner un objet de l’inventaire Utiliser un plusieurs objets de l’inventaire sur un élément du décor

5 MECANISMES DU JEU (3/3) Zones
Au départ, la seule zone disponible est l’appartement des sœurs. Il faut trouver des objets pour débloquer d’autres zones (voir bestiaire - objets). La navigation se fait via une carte avec différents lieux accessibles (les lieux non accessibles sont grisés). Flash-back Des séquences vidéos peuvent apparaître aléatoirement dans le jeu. Ce sont des souvenirs oubliés de Niki qui refont surface sous forme de flash-back et qui apportent des indices et des rebondissement dans le jeu. Appels téléphoniques Tout au long du jeu, le téléphone de Jessica peut sonner. Le joueur peut alors choisir de décrocher pour enclencher une séquence vidéo de conversation téléphonique qui apportera des nouveaux indices au joueur.

6 ARCHITECTURE

7 SCENARIO – POINTS CLES (1/2)
1 - Niki constate la disparition de sa sœur jumelle, Jessica. Etant journaliste, elle décide de partir elle-même à sa recherche. 2 - Niki fouille l’appartement où elle vivait avec sa sœur pour trouver des indices. Elle trouve une boîte d’allumette en provenance d’un club privé et le téléphone portable de sa sœur. En examinant le téléphone, elle découvre un SMS d’invitation à un soirée privée de la part d’Ulrick. 3 - L’enquête de Niki commence, elle peut visiter par la suite trois lieux : le club privé l’Amnésia, la soirée privée d’Ulrick et un appartement abandonné. 4 - L’Amnésia : Niki rencontre trois protagonistes pour les interroger, Ulrick le patron, Crystal la danseuse et Armando Fernandez le client. Elle obtient de la part de Crystal une clé qui la mènera au journal intime de sa sœur. Elle peut également fouiller le club pour trouver des indices

8 SCENARIO – POINTS CLES (2/2)
5 - La soirée privée d’Ulrick : Niki rencontre Madame De Benoist une ancienne danseuse et le docteur Frotz un psychiatre. Elle peut fouiller la zone avec l’aide de Steven le majordome et rencontrer de nouveau Ulrick, qui organise la soirée. 6 - L’appartement vide : Niki doit explorer un appartement abandonné dont elle a découvert l’adresse dans le journal intime de sa sœur. 7 - Une fois les lieux explorés et les indices trouvés, Niki peut reconstituer un article de journal découpé par sa sœur qui relate de l’accident de deux petites filles. 8 - Cet article la conduit dans le cimetière d’un village ou elle découvre la vérité. Sa sœur est décédée il y a 20 ans dans un incendie. Niki se découvre atteinte d’une schizophrénie et a recréé elle-même la vie de sa sœur jumelle.

9 BESTIAIRE - LIEUX L’appartement de Niki et Jessica
C’est l’appartement où vivent les deux sœurs. Niki commencera son enquête en fouillant la chambre de Jessica et le reste de l’appartement. L’Amnésia C’est un club privée où Jessica travaillait secrètement en tant que danseuse. La soirée privée C’est une soirée privée organisée par Ulrick, la patron de l’amnésia. Jessica y était invitée. L’appartement abandonné C’est un appartement délabré abandonné qui était loué par Jessica. Il a été brulé avant l’arrivée de Jessica. Le cimetière C’est dans ce cimetière de petit village que la sœur de Niki a été enterrée il y a 20 ans.

10 BESTIAIRE – PERSONNAGES (1/2)
Niki C’est le personnage principal qui est dirigé par le joueur. Journaliste de métier, elle est curieuse, calme et un peu naïve. Jessica C’est la sœur jumelle de Niki. Elle est gogo danseuse, plus insolente et provocatrice que Niki. C’est en quelque sorte son côté sombre. Ulrick C’est le patron de l’Amnésia. Il est proche de Jessica qu’il considère comme sa meilleure danseuse. Son côté mafieux fait douter de sa culpabilité et de la relation qu’il entretenait avec sa Jessica. Armando Rodriguez C’est le client le plus fidèle de l’Amnésia. Il inspire confiance, légèrement nonchalant, c’est un personnage clé qui pourra aiguiller Niki sur les pistes à suivre pour son enquête à tout moment (aide au jeu).

11 BESTIAIRE – PERSONNAGES (2/2)
Crystal Très proche de Jessica, elle est danseuse à l’Amnésia également. Insolente et provocante, c’est elle qui possède la clé qui donne accès au journal intime de Jessica. Docteur Frotz C’est un psychiatre présent à la soirée privée d’Ulrick. Il a traité Jessica pour une dépression. Il sème le doute concernant la santé mentale de cette dernière. Madame De Benoist Cette femme élégante d’une cinquantaine d’année est une ancienne danseuse de cabaret. Elle a travaillé à l’amnésia et semble avoir une relation très conflictuelle avec Jessica. Steven C’est le majordome de la soirée privée, il aide Niki à explorer la maison d’Ulrick.

12 BESTAIRE - OBJETS La boîte d’allumettes Elle provient de l’Amnésia et Niki la trouve dans la chambre de Jessica. Elle donne accès à la zone de l’Amnésia. Le téléphone portable C’est le téléphone portable de Jessica. Niki peut le trouver en fouillant le salon. Elle donne accès à la zone de la soirée privée d’Ulrick. Le téléphone peut sonner à tout moment dans le jeu et l’un des protagonistes peut apporter de nouveaux indices à Niki. Le joueur devra cliquer sur l’icone du téléphone pour lancer une séquence vidéo de conversation téléphonique. La clé et le journal intime C’est la clé de la commode de la chambre de Jessica qui contient son journal intime. Le journal donne accès à l’appartement abandonné et donne des indices que les différents personnages et lieux du jeu. Les fragments de journal Chaque morceau de journal peut être récupéré dans des lieux ou auprès de certains personnages. Une fois reconstitué, l’article de journal donne accès à la zone du cimetière.

13 EXEMPLE Contexte : Zone n°1 – Pièce n°3 : Le salon de l’appartement des sœurs Une séquence vidéo est en cours. Le joueur peut mettre le jeu en pause ou bien attendra la fin de la séquence pour effectuer les actions suivantes : Le Joueur peut fouiller la commode mais elle est verrouillée et ne pourra être ouverte qu’une fois l’objet adéquat récupéré (ici la clé de la commode) Le joueur peut choisir de quitter la pièce pour se rendre sur le balcon. Niki vient de trouver le téléphone de Jessica sur la table. Le joueur peut cliquer dessus pour examiner les appels passés et les SMS reçus. Le joueur peut cliquer sur cet objet pour lire le magazine. Le joueur peut effectuer des actions qui ne donnent aucun indice – S’assoir sur le canapé – Arroser les plantes…. En faisant glisser la boîte d’allumette ici, le joueur pourra découvrir le nom du club inscrit dessus et aura désormais l’accès à une nouvelle zone via la carte. Niki a récupéré la boîte d’allumettes dans la chambre (Pièce précédente)


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