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31 mai 2012 La réalité virtuelle au département informatique Etudiants Edgar-Fernando Arriaga-Garcia Charles-Henri Babiaud Clément Grellier Quentin Petit.

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1 31 mai 2012 La réalité virtuelle au département informatique Etudiants Edgar-Fernando Arriaga-Garcia Charles-Henri Babiaud Clément Grellier Quentin Petit Jérôme Ricœur Florent Violleau Encadrants Ronan Gaugne Valérie Gouranton

2 1 Objectifs de notre projet Équipement de visualisation 3D : Un moniteur 3D Un vidéoprojecteur 3D Deux paires de lunettes Nvidia 3D Une paire de lunettes Vuzix Wrap La salle µRV Équipement dinteraction : Une Kinect Deux Wiimotes avec Nunchuk Un joystick à retour de force

3 2 Présentation des utilisateurs 2 Objectifs de lapplication labyrinthe coureurconstructeur Un point de départ Un objectif Un temps limité Des pièges Une vue libre

4 3 3 But du coureur Arriver à lobjectif avant que le temps soit fini Coureur Objectif Temps limité

5 4 Matériel et interactions 4 Le coureur Périphériques Visualisation : Lunettes 3D Nvidia Vidéoprojecteur Interaction : Kinect Actions Se déplacer Pivoter la caméra

6 5 Commandes du coureur 5 Avancer Tourner à gauche Tourner à droite Reculer

7 6 6 Empêcher au coureur darriver à lobjectif en posant des briques dans le labyrinthe Mur ajouté But du constructeur

8 77 Périphériques Visualisation Lunettes Vuzix Interaction Wiimote Actions Déplacer la caméra Poser pièces Le constructeur Matériel et interactions

9 8 8 Commandes du contructeur Wiimote Nunchuck Orienter la camera Zoomer Dézoomer Tourner briques Déplacer camera gauche Déplacer camera droite Monter camera Descendre camera Pièce suivante Pièce précédente Poser briques Menu pose briques

10 9 Block3D 9 Arriver à lobjectif avant que le temps ne se soit écoulé ConstructeurCoureur


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