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Création dun Bomberman 1/9 Levacher VincentC2 Lapierre David C1.

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1 Création dun Bomberman 1/9 Levacher VincentC2 Lapierre David C1

2 2/9 I) Présentation du projet II) Analyse du projet Diagramme de classe danalyse Diagramme de classe de conception III) Conception Les fonctions importantes IV) Les problèmes rencontrés V) Les évolutions possibles VI) Conclusion Sommaire

3 I) Présentation du projet 3/9 - Jeu daction 5 personnages (nous et quatre bots) qui doivent séliminer 4 cartes pour jouer, composées de murs destructible et indestructible le joueur peut configurer différent paramètres du jeu 4 sortes dobjets que les personnages peuvent ramasser Possibilité pour le joueur de sauvegarder sa partie

4 II) Analyse du projet 4/9 Diagramme de classe danalyse

5 5/9 Diagramme de classe de conception Diagramme - Une classe par vue - Toutes les classes héritent de QWidget

6 III) Conception 6/9 FenPrincipale : cpp hppcpphpp - le constructeur - les slots de changements de vue Menu : cpp hppcpphpp - le constructeur - lEvent Options : cpp hppcpphpp - lEvent - configTouches(…) Jouer : cpp hppcpphpp - le constructeur - lEvent ChoixCarte : cpp hppcpphpp - lEvent Partie : cpp hpp cartecpphppcarte xmlxml dtddtd Personnage : cpp hppcpphpp - deplacement(…) Joueur : cpp hppcpphpp - deplacement() Scores : cpp hppcpphpp - affichePoints(…)

7 IV) Les problèmes rencontrés 7/9 - Collisions - Angles - Affichage des flammes - Déplacement du personnage

8 V) Les évolutions possibles 8/9 - Améliorer lintelligence des bots - Faire un mode deux joueurs - Faire un mode réseaux

9 VI) Conclusion 9/9 -Travail en équipe - Approfondissement des connaissances du framework Qt - Travailler sans lignes de conduite de lextérieur - Bonne expérience de gestion de projet de A à Z


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