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Fourmis artistiques ou l'art artificiel pictural et musical Nicolas Monmarché Mohamed Slimane Gilles Venturini Laboratoire dInformatique Université de.

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1 Fourmis artistiques ou l'art artificiel pictural et musical Nicolas Monmarché Mohamed Slimane Gilles Venturini Laboratoire dInformatique Université de Tours École Polytechnique de lUniversité de Tours

2 24/09/2003H2PTM - 2003 2 Plan de la présentation Motivations, fourmis artificielles Génération de musique Génération de peinture

3 24/09/2003H2PTM - 2003 3 Motivations Les fourmis artificielles : – Optimisation combinatoire – Classification automatique – Recherche dinformation Génération automatique dœuvres artistiques : – Peinture images – Musique fichiers Midi

4 24/09/2003H2PTM - 2003 4 Principes Utilisation de phéromones pour le marquage de chemins : Construction dune séquence

5 24/09/2003H2PTM - 2003 5 Génération de musique Systèmes artificiels : Composition – Apprentissage, connaissances musicales Improvisation – Interactions, temps réel Exécution – Expressivité, imitation

6 24/09/2003H2PTM - 2003 6 Composition musicale automatique Mélodie musicale séquence de notes Note = hauteur, durée, volume… Les fourmis se déplacent dans un graphe : – sommets = notes – arcs = transitions entre les notes Marquage des arcs par des phéromones : construction collective dune mélodie

7 24/09/2003H2PTM - 2003 7 Graphe de notes do 1 si 1 mi 2 la 1 ré# 1 fa 1 mi 1 do 2 ré 2 mi 2 do# 2 ré 1 sol 1 sol# 1 fa# 1 la# 1 ré# 2

8 24/09/2003H2PTM - 2003 8 Graphe de notes : parcours do 1 si 1 mi 2 la 1 ré# 1 fa 1 mi 1 do 2 ré 2 mi 2 do# 2 ré 1 sol 1 sol# 1 fa# 1 la# 1 ré# 2

9 24/09/2003H2PTM - 2003 9 Graphe de notes : phéromones do 1 si 1 mi 2 la 1 ré# 1 fa 1 mi 1 do 2 ré 2 mi 2 do# 2 ré 1 sol 1 sol# 1 fa# 1 la# 1 ré# 2

10 24/09/2003H2PTM - 2003 10 Construction de mélodie Phéromones = probabilité de transition entre deux notes À chaque passage : renforcement des phéromones Évaporation des phéromones

11 24/09/2003H2PTM - 2003 11 Construction de mélodie Un instrument = un graphe Plusieurs voix = plusieurs fourmis Construction dun fichier Midi do 1 si 1 mi 2 la 1 ré# 1 fa1fa1 mi 1 do 2 ré 2 mi 2 ré 1 sol 1 sol# 1 fa # 1 la# 1 ré# 2 do 1 si 1 mi 2 la 1 ré# 1 fa1fa1 mi 1 do 2 ré 2 mi 2 ré 1 sol 1 sol# 1 fa # 1 la# 1 ré# 2 pianoviolon

12 24/09/2003H2PTM - 2003 12 Résultats

13 24/09/2003H2PTM - 2003 13 Améliorations - évolutions Graphe trop grand limitation du nombre de notes Utilisation de règles dharmonie Écriture de partitions

14 24/09/2003H2PTM - 2003 14 Génération de peintures Les fourmis se déplacent sur une image Chaque fourmi dépose une couleur (phéromone) Chaque fourmi recherche une couleur avec une certaine probabilité

15 24/09/2003H2PTM - 2003 15 Génération de peintures Déplacement droit Déplacement oblique

16 24/09/2003H2PTM - 2003 16 résultats (Couleur déposée) (couleur suivie) (déplacement, probabilités) (237,61,177) (255,120,32)(d, 0.19, 0.79, 0.02, 0.52); (89,102,128) (237,61,177) (d, 0.10, 0.89, 0.01, 0.50); (162,16,130) (237,61,177) (d, 0.15, 0.79, 0.06, 0.63); (255,120,32)(89,102,128) (o, 0.28, 0.57, 0.15, 0.99); (205,254,56) (162,16,130) (o, 0.18, 0.77, 0.05, 0.75);

17 24/09/2003H2PTM - 2003 17 Résultats : compétition (14,108,15)(210,193,253)(d, 0.18, 0.41, 0.41, 0.67); (210,193,253)(14,108,15)(d, 0.08, 0.91, 0.01, 0.81);

18 24/09/2003H2PTM - 2003 18 Améliorations - évolutions Paramètres aléatoires utilisation dun algorithme génétique interactif

19 24/09/2003H2PTM - 2003 19 conclusion Les fourmis = système dynamique lœuvre produite est en évolution permanente Inspiration de la nature : art artificiel ? Autres applications…

20 24/09/2003H2PTM - 2003 20 Fin Fourmis artistiques ou l'art artificiel pictural et musical


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