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Par des joueurs, pour les joueurs.

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Présentation au sujet: "Par des joueurs, pour les joueurs."— Transcription de la présentation:

1 Par des joueurs, pour les joueurs.

2 Sommaire I. Présentation II. Papier En-tête III. Carte de visite
IV. Flyer V. Diaporama pour investisseurs VI. Graphiques

3 I. Présentation Nom : Good Game
Activité : Vendeur de Jeux-vidéos & Organisateur de Tournois Statut : SARL Capital : € Lieu : St Bonnet de Mure Logo :

4 II. Papier En-tête Logiciel Word :
Mise en place d’une charte graphique pour conserver une cohérence graphique. Insertion du logo en En-tête. Insertion du logo en Filigrane sur le fond du papier. But : Permettre aux récepteurs d’identifier facilement l’entreprise Good Game

5 II. Papier En-tête Insertion
1- Insertion En-tête et Pied de page 3- Insertion WordArt 2- Insertion de logo

6 II. Papier En-tête Filigrane
1- Insertion Filigrane 2- Sélection du logo

7 III. Carte de visite Logiciel Publisher :
Respect de la charte graphique réalisée au préalable. Format de carte bancaire pour se glisser facilement dans le portefeuille. Informations essentielles pour contacter ou se rendre dans le magasin Good Game.

8 III. Carte de visite Elaboration de la carte
1- Choix du style de carte 2- Modification Des Informations

9 IV. Flyer Logiciel Publisher :
Respecte de la charte graphique réalisée au préalable. Faire une promotion d’ouverture pour attirer les clients. Donner des informations sur l’entreprise pour acquérir de la notoriété (Activité, coordonnées,…).

10 IV. Flyer Elaboration du Flyer
2- Modification des informations 1- Choix du style de prospectus

11 V. Diaporama pour investisseurs
Logiciel Powerpoint : Présentation de l’entreprise. Marge réalisable. Importance du marché du jeu-vidéo. Cibles concernées. Faible concurrence dans le secteur ou est implantée l’entreprise Good Game.

12 VI. Graphiques Logiciel Excel :
Réalisation de graphiques permettant d’appuyer les propos dans le diaporama. Utilisation de chiffres authentiques sur le marché du jeux-vidéo. Choix du graphique.

13 VI. Graphiques 1- Insertion de graphique 2- Sélection des données


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