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Par des joueurs, pour les joueurs. 1. I. Présentation II. Papier En-tête III. Carte de visite IV. Flyer V. Diaporama pour investisseurs VI. Graphiques.

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1 Par des joueurs, pour les joueurs. 1

2 I. Présentation II. Papier En-tête III. Carte de visite IV. Flyer V. Diaporama pour investisseurs VI. Graphiques 2

3 Nom : Good Game Nom : Good Game Activité : Vendeur de Jeux-vidéos & Organisateur de Tournois Activité : Vendeur de Jeux-vidéos & Organisateur de Tournois Statut : SARL Statut : SARL Capital : € Capital : € Lieu : St Bonnet de Mure Lieu : St Bonnet de Mure Logo : Logo : 3

4 4 Logiciel Word :  Mise en place d’une charte graphique pour conserver une cohérence graphique.  Insertion du logo en En-tête.  Insertion du logo en Filigrane sur le fond du papier.  But : Permettre aux récepteurs d’identifier facilement l’entreprise Good Game

5 3- Insertion WordArt 1- Insertion En-tête et Pied de page 5 2- Insertion de logo

6 2- Sélection du logo 1- Insertion Filigrane 6

7 7 Logiciel Publisher :  Respect de la charte graphique réalisée au préalable.  Format de carte bancaire pour se glisser facilement dans le portefeuille.  Informations essentielles pour contacter ou se rendre dans le magasin Good Game.

8 2- Modification Des Informations 1- Choix du style de carte 8

9 9 Logiciel Publisher :  Respecte de la charte graphique réalisée au préalable.  Faire une promotion d’ouverture pour attirer les clients.  Donner des informations sur l’entreprise pour acquérir de la notoriété (Activité, coordonnées,…).

10 1- Choix du style de prospectus 2- Modification des informations 10

11 11 Logiciel Powerpoint :  Présentation de l’entreprise.  Marge réalisable.  Importance du marché du jeu-vidéo.  Cibles concernées.  Faible concurrence dans le secteur ou est implantée l’entreprise Good Game.

12 12 Logiciel Excel :  Réalisation de graphiques permettant d’appuyer les propos dans le diaporama.  Utilisation de chiffres authentiques sur le marché du jeux-vidéo.  Choix du graphique.

13 13 2- Sélection des données 1- Insertion de graphique


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