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Marque au vent. Aspect règles Rappel virer devant/sous le vent d’un adversaire:

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1 Marque au vent

2 Aspect règles Rappel virer devant/sous le vent d’un adversaire:

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4 Virer devant/sous le vent dans les deux longueurs

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6 Deux babords croisent un tribord

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8 Eviter: Les laylines en arrivant de loin: - sauf si dans les tous premiers. - difficile à bien calculer. - d’autant plus que vent irrégulier.. Eviter layline babord à cause: arrivée babord dans deux longueurs empilement croisement dog leg ou tribord vent arrière gérer de nombreux tribord sur un bord obligatoire.

9 Eviter layline Tribord: gérer les bateaux qui virent devant et ou au vent empilement et rallongement conséquent de route, mais sécurité.

10 Eviter de multiplier les virements Plus on approche de la marque, plus chaque mètre compte: grande différence parfois entre passer devant un groupe babord et devoir virer/abattre derrière. Penser plus souvent à abattre derrière un adversaire, un groupe d’adversaires. Savoir tenir dans une situation de dévent si virer, puis revirer, etc… est pire.

11 Eviter le blocage tribord Ne pas virer sous le vent d’un adversaire (plusieurs) sous layline. Attention à tout adversaire qui croise babord juste devant et vire Attention à tout adversaire qui croise derrière en babord

12 Slam dunk: défense sur un croisement juste derrière

13 Eviter revenir babord au vent autre(s) babord Situation qui est souvent la suite d’un blocage tribord antérieur Pas maître du choix sur les croisements.

14 Essayer:  D’être dans les premiers.  De revenir intérieur laylines: 5 à 15 longueurs, surtout si vent irrégulier.  De jouer le côté final le moins « peuplé ».

15  De revenir devant et sous le vent en babord:

16 D’utiliser un bloqueur en retour tribord:


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