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Jonas Berdoz Fabrizio Beretta Piccoli Valentin Delaye Michaël Sandoz Projet GEN juin 2010.

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1 Jonas Berdoz Fabrizio Beretta Piccoli Valentin Delaye Michaël Sandoz Projet GEN juin 2010

2 Sommaire Introduction Objectifs Règles du jeu Serveur Client Jeu Démonstration Conclusion Questions ?

3 Introduction Jeu de combat 2D Jouable de 2 à 8 joueurs en réseau

4 Objectifs Gestion de projet Travail de groupe Programmation Java Utilisation de sockets Utilisation JDBC

5 Règles du jeu 2 modes prévus ◦ Tous contre tous ◦ Par équipe

6 Serveur Modèle de serveur Contrôleur ◦ Envoi d’information aux clients Décodeur ◦ Protocole Architecture MVC ◦ Vue console ◦ Vue graphique Multithreadé

7 Serveur Utilisateurs invités ou authentifiés Base de données MySQL Plusieurs parties simultanément Packages ◦ network ◦ killerbox

8

9 Client Utilisation d’un modèle de client Contrôleur ◦ Envoyer des informations au serveur Décodeur ◦ Protocole

10 Client Une fenêtre principale Plusieurs panels Packages ◦ network ◦ killerbox.gui

11

12 Conclusion Pas de mode par équipe

13 Questions ?


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