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BoXamo Règle du jeu Matériel : Une carte de jeu par élève Un crayon par élève Le paquet dimages PHASE 1 : Un joueur tire une carte image et laffiche au.

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1 boXamo Règle du jeu Matériel : Une carte de jeu par élève Un crayon par élève Le paquet dimages PHASE 1 : Un joueur tire une carte image et laffiche au tableau. A partir de ce moment, tous les joueurs ont trois minutes pour écrire 5 mots en rapport avec limage. Il peut sagir du nom de lobjet mais aussi de tout autre mot sen rapprochant. Ainsi, pour « voiture », on peut écrire « roue », « volant », « conducteur » ou même « route ». Pendant la recherche, le maître passe dans les rangs et repère les mots les plus cités. PHASE 2 : A lissue des trois minutes, les réponses sont mises en commun. Seuls les mots cités plus de 5 fois dans la classe et orthographiés correctement sont pris en compte. Ils rapportent un point à chaque joueur layant écrit. En général, il nest pas nécessaire dinterroger tous les élèves : les mots les plus cités ressortent très rapidement. Durant cette phase, il est préférable que les joueurs échangent leurs fiches afin de rendre impossible toute triche durant le décompte des points.

2 boXamo Intérêts pédagogiques COMPETENCES : Respecter des consignes simples (Ne pas parler pendant la phase de recherche…) Observer une image Connaissance des familles de mots Orthographier correctement des mots courants OBJECTIFS : Elargir son vocabulaire en réfléchissant sur des thèmes simples Réfléchir et assimiler les règles orthographiques courantes de la langue française Participer à une activité ludique (vivre ensemble)

3 boXamo

4 Je note 5 mots sur limage au tableau Image total Les 5 mots les plus cités Image total Les 5 mots les plus cités

5 boXamo Je note 5 mots sur limage au tableau Image total Les 5 mots les plus cités Image total Les 5 mots les plus cités Score total de la partie :


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