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Simulateur de chaîne de production par Icobjs Développeurs : Julien Boigontier, Julien De Lopez, Daniel Leveneur, Henri Pasquier, Nicolas Richasse. Encadrants.

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1 Simulateur de chaîne de production par Icobjs Développeurs : Julien Boigontier, Julien De Lopez, Daniel Leveneur, Henri Pasquier, Nicolas Richasse. Encadrants : Christian Brunette, Daniel Gaffé.

2 Plan Présentation du sujet Modélisation et liaison Unix Linterface utilisateur Bilan

3 Présentation du sujet Quest-ce quune chaîne de production ?

4 Présentation du sujet Quel est lobjectif du projet ? –Remplacer le logiciel de M. Gaffé. –Simulation plus proche des lois physiques. –Proposer un éditeur ergonomique. –Possibilités dévolution.

5 Présentation du sujet Ce qui existe déjà

6 Présentation du sujet Quest-ce quun objet réactif ? –Processus autonome –Interactions –Notion dinstants –Environnement

7 Modélisation des objets réactifs

8 Modélisation des objets réactifs Quest-ce quun Icobj ?

9 Modélisation des objets réactifs Présentation de la librairie Icobj -Lois physiques (gravité, …) -Collisions -Interactions entre objets -Etc.

10 Modélisation des objets réactifs Les inconvénients de la librairie –Documentation –Interactions à redéfinir –Objets « traversables » –Pas de groupes dicobjs

11 Modélisation des objets réactifs Présentation des objets codés –lobjet carré et le générateur.

12 Modélisation des objets réactifs –le tapis.

13 Modélisation des objets réactifs –le tiroir.

14 Modélisation des objets réactifs –le capteur.

15 Modélisation des objets réactifs –le pré actionneur : les différentes entités qui le composent. ses différentes particularités.

16 Interface Utilisateur

17 Interface utilisateur Présentation de linterface

18 Interface utilisateur Structure et implémentation

19 Interface utilisateur Editeur de simulations (Démo) –Facilité dutilisation Placement Propriétés –Extensibilité par plugins –Enregistrement/Chargement de simulations

20 Interface utilisateur Modifications apportées sur la librairie –Plugins (enregistrement, chargement) –Inspecteur Problèmes rencontrés –Enregistrement –Blocages

21 Démonstration

22 Les simulations Difficultés rencontrées…

23 Liaison Unix

24 Liaison entre Java et C++. Communication par mémoire partagée entre deux processus. Fonctionnement client/serveur. Interventions du client sur la simulation.

25 Liaison Unix Communication avec le processus client

26 Liaison Unix Détail de la structure partagée struct IO_controleur_structure { long clock; g_bool auth_acces_input; int nb_entrees; int nb_sorties; g_bool input[]; g_bool output[]; char nom_input[][]; char nom_output[][]; }

27 Bilan

28 Ce que simicobj ne fait pas –Double vue –Multiples simulations communiquant avec des processus Unix distincts Mise à jour, pourquoi ? -Un objectif mal respecté -Encourage lutilisation et la poursuite du projet

29 Bilan Erreurs commises –Manque de communication dans léquipe –Manque de communication avec les encadrants

30 Bilan Expérience acquise : –Travail de groupe. –Apprentissage de nouveaux concepts : Objets Réactifs. Communication inter langages. Mémoire partagée. –Approfondissement de notions connues : Utilisation des plugins… –Travail dans un nouveau domaine.

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