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Les adolescents et internet Culture ou pathologie ? Professeur Sylvie NEZELOF Service de pédopsychiatrie CHU Besançon.

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1 Les adolescents et internet Culture ou pathologie ? Professeur Sylvie NEZELOF Service de pédopsychiatrie CHU Besançon

2 De quoi parle t on ? Nouvelles techniques de communication (tel, sms, mail, blog, internet, réseau( face book, tweeter…) Jeux vidéo (solitaire ou en collectivité) Jeux daction ( shoote them up, beat them all, first person shooter…) Jeux de stratégie Jeux de rôle en réseau MMORPG (ex : WOW) Distinguer jeu où prédominent les interactions sensori motices de celles où prédominent les interactions narratives

3 Quelques chiffres… Plus de la moitié des foyers équipés dun ordi dont 60% avec internet Près dun tiers ont console de jeu fixe 14% console de jeu portable En France 13 millions jouent au jeu vidéo au moins une fois par mois. 4 millions jouent quotidiennement. Un joueur passe de 20 à 30 heures par semaine à jouer Téléphonie mobile … difficile à apprécier (iphone)

4 Modifications du rapport au monde Temps Espace Culture – connaissance : de la culture du livre à celle des écrans Modes dapprentissage Monde réel / Monde virtuel Extimité. Collusion espace intime/privé/public

5 Les grands « chantiers » de ladolescence Un grand déménagement physique, psychologique et social Des questions et des doutes Et en plus, il faut travailler….

6 Transformations corporelles Subies Puissance et rivalité vis à vis des images parentales Angoissantes (morphologie, sexualité, narcissisme) Hyper ou hypo investissement corporel Moyen relationnel et vecteur dexpression des conflits

7 Remaniements identitaires et identificatoires

8 Séparation, individuation, autonomisation

9 Tout cela dans un contexte de mutation familiale et sociale… Société libérale mais exigence narcissique Liens de conflit liens de dépendance Estompage de la différence des sexes et des générations Dépressivité des adultes

10 Activation pulsionnelle pubertaire Sexualisation des liens (proximité dangereusement excitante) Face au risque dabandon ou de fusion : garder le lien en maintenant lautre à distance

11 NTC et internet aident en partie à faire face…mais parfois à quel prix?… Esquive du problème du corps Narcissisme et idéal Support identitaire Nouveaux modes dentrée en relation avec les pairs Mais esquive de la séparation : une présence sans absence

12 La vulnérabilité addictive Interaction sujet/ produit / environnement Technologies du portable ou du jeu Caractéristiques psychiques de lado environnement

13 Reconnaître la cyberdépendance 3 à 8 % de joueurs dépendants ? Imperfection des échelles dévaluation Critères quantitatifs (durée) Mais surtout qualitatifs Réduction des autres activités Baisse des résultats scolaires Tendance à lisolement usage de toxiques Mode dutilisation ! Utilisation compulsive, répétitive, stéréotypée. Recherche dactivation sensori motrice

14 Que faire ? Discuter de lutilisation dinternet ou du jeu avec ladolescent Quy cherche t il ? : décharge, contact, valorisation lutte contre la dépression Comment construit il ses avatars ? Prévention ? Place des portables et des consoles ?

15 conclusion Un phénomène en marche Révélateur plus quinducteur de pathologie Offre aussi des potentialités nouvelles sur lesquelles on peut sappuyer


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