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Peinture Virtuelle: modélisation et interaction

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Présentation au sujet: "Peinture Virtuelle: modélisation et interaction"— Transcription de la présentation:

1 Peinture Virtuelle: modélisation et interaction
Anaïs Atencia Jean-Jacques Bourdin

2 Présentation GRIS Objectifs Jean-Jacques Bourdin Vincent Boyer
Dominique Sobczyk Anaïs Atencia Objectifs

3 Plan Peinture Impressionniste Modèle physique Interface homme machine
Technique de zoom Conclusion

4 Bal du Moulin de la Galette

5 Raboteurs de parquet

6 L’Église d’Auvers sur Oise

7 Le déjeuner sur l’herbe

8 Outils Existants Faux geste Basse définition 2D

9 Épaisseur

10 Plan Peinture Impressionniste Modèle physique Interface homme machine
Technique de zoom Conclusion

11 Modèle physique Modèle 3D de peinture Image très haute résolution
Peinture à une épaisseur

12 Support Objet 3D Couleur Taux d’absorption

13 Instruments Direction Force Quantité de peinture

14 Médium Couleur Facteur de viscosité

15 Visualisation Interaction support médium Épaisseur Tableau = paysage

16 Haute résolution 30 pixels = 1 mm 6000 * 8000
Écran 512*512 à 2048*2048

17 Plan Peinture Impressionniste Modèle physique Interface homme machine
Technique de zoom Conclusion

18 Interface Homme machine
Visualiser comme tableau Passer d’un détail à l’image dans son ensemble Mouvement recul du peintre

19 Détection position Télémètres à ultrasons Problèmes rencontrés

20 Calcul distance Moyenne Calibrage Ratio de distance

21 Plan Peinture Impressionniste Modèle physique Interface homme machine
Technique de zoom Conclusion

22 Zooms Applications existantes Principe Différents modèles de couleurs

23 Zoom 8000 800 6000 600

24 Zoom Sélection arbitraire Sélection commune Sélection extrême

25 Sélection arbitraire Valeur centrale Valeur aléatoire
Valeur différente pour chaque matrice

26 L’Église d’Auvers sur Oise

27 Détail

28 Zoom arbitraire

29 Sélection commune Valeur moyenne Valeur médiane
Valeur la plus fréquente

30 Bal du Moulin de la Galette

31 Détail

32 Zoom fréquence

33 Sélection extrême Valeur maximum Valeur minimum Moyenne extrême

34 Bal du Moulin de la Galette

35 Détail

36 Zoom maximum

37 Conclusion Modélisation peinture Position utilisateur Application zoom

38 Perspectives Autres capteurs Zoom en 3D Système de capture du regard
Visualisation : effets de craquelure, vernis


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