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Félicitation, vous avez choisi Knight and Wizard Avant de partir à laventure, voyons comment jeter les dés…

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1 Félicitation, vous avez choisi Knight and Wizard Avant de partir à laventure, voyons comment jeter les dés…

2 Pour ce faire, vous aurez besoin de… I. 1 dé à 20 faces (D20) II. B eaucoup de dés à 10 faces (D10)

3 Le D20… Sutilise lors dun test de volonté. Le but est dobtenir son facteur de volonté, ou plus, en le lançant.

4 Le D20… Par exemple : Un humain possède un facteur de volonté de 12… Il devra donc obtenir 12, ou plus, en lançant le D20 pour réussir son test.

5 Un test réussit implique que : le joueur peut faire réagir son personnage comme il lentend.

6 Un test échoué implique que : le joueur doit faire réagir son personnage comme la situation le demande. Par exemple :fuir en ayant peur, vomir en ayant le mal de mer, …

7 Limportant est de toujours jouer le mieux possible la psychologie du personnage. Le D20 nest là que pour vous indiquer comment vous devrez la jouer, pas pour prendre les décisions à votre place!

8 Le D10… Le D10 sutilise pour définir si une action est réussie ou non. Vous lancerez un certain nombre de dés, le but est quau moins un de ceux-ci soit égal ou supérieure à la difficulté fixée.

9 Le D10… Le nombre de d10 que vous lancerez sera égal à la somme de vos points dans une aptitude, compétence et les spécialisations en rapport avec laction que vous jouer.

10 Par exemple, pour faire un jet de poker… Regardons dabord les aptitudes…

11 jet de poker… Force Endurance Dextérité Esthétique RéflexesPerception Charisme Empathie Intelligence Aptitudes…

12 jet de poker… Force Endurance Dextérité Esthétique RéflexesPerception Charisme Empathie Intelligence Aptitudes… La force ne nous aidera en rien pour gagner au poker

13 Le D10… jet de poker… Force Endurance Dextérité Esthétique RéflexesPerception Charisme Empathie Intelligence Aptitudes… Lendurance encore moins

14 Le D10… jet de poker… Force Endurance Dextérité Esthétique RéflexesPerception Charisme Empathie Intelligence Aptitudes… La dextérité ne servira à rien, sauf sil veut tricher, dans quel cas il faudrait être habile

15 Le D10… jet de poker… Force Endurance Dextérité Esthétique RéflexesPerception Charisme Empathie Intelligence Aptitudes… Le poker nest pas une affaire de réflexe, On ne vous demande pas dagir précipitamment

16 Le D10… jet de poker… Force Endurance Dextérité Esthétique RéflexesPerception Charisme Empathie Intelligence Aptitudes… sil nest pas bigleux, il devrait pouvoir voir les cartes quil a en mains

17 Le D10… jet de poker… Force Endurance Dextérité Esthétique RéflexesPerception Charisme Empathie Intelligence Aptitudes… Être beau ou laid ne change rien au poker

18 Le D10… jet de poker… Force Endurance Dextérité Esthétique RéflexesPerception Charisme Empathie Intelligence Aptitudes… OK pour le charisme, éventuellement pour tromper les autres sur la nature de son jeu

19 Le D10… jet de poker… Force Endurance Dextérité Esthétique RéflexesPerception Charisme Empathie Intelligence Aptitudes… Du coups, lempathie passe aussi pour devinez le jeu adverse

20 Le D10… jet de poker… Force Endurance Dextérité Esthétique RéflexesPerception Charisme Empathie Intelligence Aptitudes… Et lintelligence convient pour compter les cartes sorties et définir la main opposée

21 Le D10… jet de poker… Force Endurance Dextérité Esthétique RéflexesPerception Charisme Empathie Intelligence Aptitudes… Nous avons donc trois aptitudes pertinentes à laction

22 Le D10… jet de poker… Force Endurance Dextérité Esthétique RéflexesPerception Charisme Empathie Intelligence Aptitudes… Il nous faut en choisir une, pour cet exemple, prenons lintelligence

23 Le D10… jet de poker… Intelligence Aptitudes… Regardons ensuite les compétences…

24 Le D10… jet de poker… Poker Compétences… Arc long médecine comédie cuisine vue course géographie dague … natationAlphabétisation Bon, là si vous ne savez pas quelle compétences utiliser, cest que vous êtes déjà trop saoul

25 Le D10… jet de poker… Poker Compétences… Arc long médecine Comédie cuisine vue course géographie dague … natationAlphabétisation OK, on pourrait éventuellement admettre que la comédie pourrait également être adaptée à laction, pour mentir à son partenaire

26 Le D10… jet de poker… Poker Compétences… Arc long médecine Comédie cuisine vue course géographie dague … natationAlphabétisation Nous aurions donc deux compétences pertinentes, il nous faut à nouveau en choisir une

27 Le D10… jet de poker… Poker Compétences… Arc long médecine Comédie cuisine vue course géographie dague … natationAlphabétisation Prenons le poker (qui est tout de même plus adapté)

28 Le D10… jet de poker… Intelligence Aptitudes… Regardons finalement les spécialisations… compétences… poker

29 Le D10… jet de poker… spécialisations… mensonge Sprint … Détection des tics nerveux Là aussi, nous avons deux spécialisations qui iraient bien avec laction

30 Le D10… jet de poker… spécialisations… mensonge Sprint … Détection des tics nerveux Ici, Nous navons pas besoin den choisir une et pouvons tout prendre

31 Le D10… jet de poker… Intelligence Aptitudes… Nous obtenons donc cette sélection compétences… poker spécialisations… Détection des tics nerveux mensonge

32 Le D10… jet de poker… Intelligence Aptitudes… Observons les points compétences… Poker spécialisations… Détection des tics nerveux Mensonge : 3 : 4 : 1 : 2

33 Le D10… jet de poker… Intelligence Aptitudes… compétences… Poker spécialisations… Détection des tics nerveux Mensonge : 3 : 4 : 1 : 2 On additionne les points = 10

34 Le D10… jet de poker… Intelligence Aptitudes… compétences… Poker spécialisations… Détection des tics nerveux Mensonge : 3 : 4 : 1 : 2 On jettera donc dix d10

35 Le D10… jet de poker… Tant que le maître de jeu ne bronche pas, la difficulté de base est de 7 Celle-ci peut être baissée si lont possède les compétences et spécialisations adéquates

36 Le D10… jet de poker… Intelligence Aptitudes… Difficulté compétences… poker spécialisations… Détection des tics nerveux mensonge De base = 7 (– 1 si on a une compétence) 7 – 1 = 6 (– 1 par spécialisation) 6 – 1 = 5 5 – 1 = 4 La difficulté finale sera donc de 4

37 Le D10… jet de poker… Le but est donc de faire le maximum de 4 ou plus, en lançant les 10 dés Mais il y a encore deux règles à connaître

38 Le D10… jet de poker… 2 Chaque 1 quon obtient un 1 sur un dé, il annule une réussite (les 10 en priorité) 1 A chaque fois quon obtient 10 sur un dé, on peut le relancer

39 Le D10… jet de poker… 2 Imaginons que nous obtenions le jet suivant Comptons maintenant les réussites, soit les dés égaux ou supérieur à 4

40 Le D10… jet de poker… 2 Imaginons que nous obtenions le jet suivant Sur les d10, les zéro représentent les dix

41 Le D10… jet de poker… 2 Imaginons que nous obtenions le jet suivant Cela donne 5 réussites auxquelles on soustrait les 1

42 Le D10… jet de poker… 2 Imaginons que nous obtenions le jet suivant On supprime les 10 en priorité (pour ne pas les relancer)

43 Le D10… jet de poker… 2 Imaginons que nous obtenions le jet suivant Il nous reste donc 3 réussites

44 Le D10… jet de poker… Si nous avions fait plus de 1 que de réussites, nous aurions alors eu un échec total Dans ces cas là, on lance un d100 (composé de deux d10), et plus le résultat est élevé, plus lerreur est monumentale

45 Le D10… jet de poker… Voilà, votre adversaire nas plus qua faire de même, et celui qui à le plus de réussites parvient à lemporter sur lautre

46 A vous maintenant… Vous savez désormais faire les jets basiques Knight and Wizard, le reste, vous lapprendrez du maître de jeu, ou en lisant la partie technique du livre En vous souhaitant de belles aventures, toute léquipe K&W vous dit à bientôt


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