Structures de données IFT-2000 Abder Alikacem Pointeurs, références et gestion dynamique de la mémoire. QQ éléments techniques du C++. Semaine 2 Édition Septembre 2009 Département d’informatique et de génie logiciel
Plan Rappels Définition du type pointeur Arithmétique des pointeurs Application des pointeurs Les références Gestion dynamique de la mémoire Tableaux dynamiques, tableaux à une et plusieurs dimensions Pointeurs sur des objets et chaînage de la mémoire Listes simplement chaînées Quelques éléments techniques du C++ Le mot clé const Le mot clé static Les itérations
Les pointeurs Définition Déclaration Un pointeur est une variable contenant l’adresse d’une donnée (dans le vocabulaire des langages C/C++, le procédé qui consiste à atteindre une donnée via un pointeur sur cette donnée s’appelle une indirection). Toujours une valeur absolue Adresses admissibles = entiers de longueur fixe (uniformité => référence uniforme et homogène) Le type pointeur est considéré comme étant un type de base. Déclaration char *ptC; // Un pointeur sur un caractère float *ptT; // Un pointeur sur un réel int *ptP; // Un pointeur sur un entier
Opérations d’adressage L'opérateur & &variable : donne l'adresse d'une variable partout dans un programme si une adresse est mise dans une autre variable, cette autre variable doit être un pointeur. x : contenu de la case mémoire associée à x &x : adresse de x (adresse de la case mémoire associée à x) ptr = &x : ptr sera un pointeur sur la case mémoire associée à x
Opérations d’adressage L’opérateur * désigne le contenu de la variable dont l’adresse est l’opérande. Notez que dans une déclaration, l’opérateur * n’a pas le même sens. Par exemple, la déclaration int* ptr; signifie que n est un pointeur sur un entier. *ptr : réfère donc à la variable pointée (opérateur d'indirection), c’est le contenu de la variable dont l’adresse est ptr. On parle de déréférenciation. Si ptr est un pointeur, ptr et *ptr sont des lvalue: ils sont modifiables. Il n'en va pas de même de &ptr : (&ptr)++; elle sera rejetée à la compilation. int* ptr; réserve un emplacement en mémoire pour un pointeur sur un entier… elle ne réserve pas en plus un emplacement pour un entier!
Les pointeurs en C/C++ Exemple int i1=1,i2=2; int *p1,*p2; p1=&i1; cout << *p1 << endl; /*affiche ?*/ p2=&i2; *p2=*p1; cout << i2 << endl; /*affiche ?*/
Quelques éléments de syntaxe Exemple int* ad1, * ad2, * ad; int n = 10, p = 20; ad1 = &n; ad2 = &p; *ad1 = *ad2 + 2; /*identique à n=p+2; */ (*ad1)++; /* identique à n++;*/ ad++; ad += 10; ad -= 25; n= ad1-ad2;
Représentation graphique affectations int *ptP; int p; ptP = &p; *ptP = 3; ptP p
Représentation graphique Affectations int *ptP; int p; ptP = &p; *ptP = 3; ptP p
Représentation graphique affectations int *ptP; int p; ptP = &p; *ptP = 3; ptP p 3
Représentation graphique affectations: int **ptPtP; int * ptP; int p; ptP = &p; *ptP = 3; ptPtP = &ptP; ptPtP ptP p 3
Représentation graphique affectations: int **ptPtP; int * ptP; int p; ptP = &p; *ptP = 3; ptPtP = &ptP; ptPtP ptP p 3
Représentation graphique affectations: int **ptPtP; int * ptP; int p; ptP = &p; *ptP = 3; ptPtP = &ptP; **ptPtP = 4; ptPtP ptP p x 3 4
Pointeur NULL ptPtP ptP p X 4 affectations: #include <iostream> pour la définition de NULL mais il est préférable en C++ d’utiliser 0 à la place. *ptPtP = 0; /* utile pour tester */ ptPtP ptP p X 4
Représentation graphique affectations: *ptPtP = 0; /* utile pour tester */ if (*ptPtP == 0) … (p est toujours accessible par son nom!!) ptPtP ptP p 4
Pointeur NULL: affectation affectations: *ptPtP = 0; ptPtP = 0; (et non l’inverse!!!) ptPtP ptP p X 4
Représentation graphique affectations: *ptPtP = 0; ptPtP = 0; if (ptPtP == 0) ... ptPtP ptP p 4
Affectations de pointeurs On peut affecter un pointeur à une variable pointeur de même type. Sauf: si on affecte l ’entier 0 (pour NULL) pt1 = 0; ou un pointeur de type générique void *, un pointeur qui accepte de prendre pour valeur l’adresse de n’importe quel objet, quel qu’en soit le type. void * ptr = 0; //un pointeur générique int entier = 4; ptr = &entier; //un pointeur générique peut désigner un int.. char lettre = ‘c’; ptr = &lettre; //..ou un char… Cependant, on ne peut déférencer un pointeur générique sans recourir au transtypage (casting).
Pointeurs génériques Transtypage d’adresses en C++ Le transtypage d’une adresse peut être effectuée à l’aide de l’opérateur static_cast < > ( ) qui exige deux opérandes: le type souhaité et la valeur à convertir. Comme tous les autres opérateurs de transtypage, ils sont dénués d’effet. Exemple. double uneVariable = -3.92; void* ptr = &uneVariable; int i = 18; double * ptrDouble; *static_cast <double *> (ptr) = 2.4; //uneVariable prend la valeur 2.4 ptrDouble = static_cast <double *> (ptr); //ptrDouble pointe uneVariable cout << *static_cast <double *> (ptr) << endl; ptr = &i; // ptr pointe maintenant sur la variable entière i
Pointeurs sur structures ou classes Exemple Pixel struct Pixel { unsigned char r,g,b; }; struct Image Pixel *bitmap; int largeur; int longueur; Image temp, *ptr; (...) ptr=&temp; cin >> ptr->Largeur >> (*ptr).Longueur >> ...; //Ptr->Largeur est la même chose que (*Ptr).Largeur char r Image temp char g char b int largeur ptr char r int longueur char g char b char r char g char b ...
Passage de paramètres Types de passage de paramètres en C/C++ Passage par valeur Passage par adresse Passage par référence (seulement en C++)
Passage par valeur, exemple #include <iostream> #include <string> using namespace std; string MettreEnMajuscule (string texte) { unsigned int dim = texte.size(); for (int i=0; i<dim; i++) { texte[i] = toupper(texte[i]); } return texte; } int main() { string nom = "programmation"; string NOM = MettreEnMajuscule(nom); cout << "Minuscule : " << nom << endl; cout << "Majuscule : " << NOM << endl; return 0; } Résultat: Minuscule : programmation Majuscule : PROGRAMMATION
Passage par adresse, exemple Passage par pointeur : Accès direct aux données originales #include <iostream> #include <string> using namespace std; string MettreEnMajuscule (string* texteP) { unsigned int dim = texteP->size(); for (int i=0; i<dim; i++) { (*texteP)[i] = toupper((*texteP)[i]); } return *texteP; } int main() { string nom = "programmation"; string NOM = MettreEnMajuscule(&nom); cout << "Minuscule : " << nom << endl; cout << "Majuscule : " << NOM << endl; return 0; } Résultat: Minuscule : PROGRAMMATION Majuscule : PROGRAMMATION Département d’informatique et de génie logiciel 23
Les références Exemple : int i; int & ir = i; // ir référence à i int *ptr; i=1; cout << "i= " << i << " ir= " << ir << endl; // affichage de : i= 1 ir= 1 ir=2; // affichage de : i= 2 ir= 2 ptr = &ir; *ptr = 3; // affichage de : i= 3 ir= 3
Passage par référence, exemple Passage par référence : Accès direct aux données originales #include <iostream> #include <string> using namespace std; string MettreEnMajuscule (string& texte) { unsigned int dim = texte.size(); for (int i=0; i<dim; i++) { texte[i] = toupper(texte[i]); } return texte; } int main() { string nom = "programmation"; string NOM = MettreEnMajuscule(nom); cout << "Minuscule : " << nom << endl; cout << "Majuscule : " << NOM << endl; return 0; } Résultat: Minuscule : PROGRAMMATION Majuscule : PROGRAMMATION
Passage par référence constante Le langage C++ offre donc la possibilité de protéger les données originales en utilisant le passage par référence ET le mot const. Il n'y a plus de coût associé à la copie des données et il n'y a plus de risque de modification des données originales. Le passage par référence constante donne le même résultat que le passage par valeur, la copie en moins !
Passage par référence constante, exemple Passage par référence constante : Accès direct aux données originales sans pouvoir les modifier. #include <iostream> #include <string> using namespace std; string MettreEnMajuscule (const string& texte) { unsigned int dim = texte.size(); string texte2 = texte; //ou string texte2(texte); for (int i=0; i<dim; i++) { texte2[i] = toupper(texte[i]); } return texte2; } int main() { string nom = "programmation"; string NOM = MettreEnMajuscule(nom); cout << "Minuscule : " << nom << endl; cout << "Majuscule : " << NOM << endl; return 0; } Résultat: Minuscule : programmation Majuscule : PROGRAMMATION
Conclusion sur le passage de paramètre Ne jamais utiliser le passage par valeur sauf pour les types de base du langage. Toujours utiliser le passage par référence constante si on désire que les données originales ne soient pas modifiées. Toujours utiliser le passage par référence si on désire que les données originales soient modifiées. Le passage par pointeur pourra être utilisé dans quelques rares cas, notamment pour le polymorphisme (voir le cours de POO).
Les pointeurs et le calcul d’adresses Si ptr est un pointeur: *ptr : retourne le contenu de la case mémoire pointée par ptr ptr+i : nouveau pointeur qui pointe i cases plus loin que la case pointée par ptr *(ptr+i) : retourne le contenu la ième case après la case pointée par ptr ptr[i] : même chose que *(ptr+i)
Calcul d’adresses Qu’affiche le programme suivant? note liste int note[4]={56, 23,67,89}; int *liste; note[i] = *(note+i) = *(note+i); liste=note; liste[i] = *(liste+i) = *(liste+i); cout << note << liste; cout << *++liste; cout << ++*liste; cout << *liste++; cout << *liste); cout << liste-note << endl; note liste 0 1 2 3
Exemple: strlen de <cstring> strlenV1: utilisant un tableau strlenV2: utilisant un pointeur strlenV3: calcul d’adresse appel: strlen(tab), strlen(“bonjour”), strlen(chaine) autres appels: strlen(&tab[3]), strlen(&chaine[4]) int strlenV3(char *ch ) { char *debut; /*A: ch contient le caractère '\0' */ debut = ch; while (*ch != '\0') ch++; return ch - debut; } tab b o n j o u r \0 0 1 2 3 4 5 6 7 chaîne
Calcul d’adresses char *tab[ ] = { "Eleves","Prof","Stage"}; tab : est équivalent à : &tab[0] : c'est l'adresse du premier élément du tableau. *tab : est équivalent à : tab[0] : c'est le premier élément du tableau, c'est à dire l'adresse du premier caractère de la chaîne "Eleves". tab[1] : est l'adresse sur le premier caractère de la chaîne "Prof". *(tab+1) : est équivalent à : tab[1]
Calcul d’adresses char *tab[ ] = { "Eleves","Prof","Stage"}; *tab[1] : est le caractère pointé par tab[1] : c'est le caractère 'P' de la chaîne "Prof". **tab : est équivalent à : *tab[0] :c'est le caractère 'E' de la chaîne"Eleves". **(tab+1) : est équivalent à : *tab[1] :c'est le caractère 'P' de la chaîne"Prof". *(tab[2]+1) : est équivalent à : tab[2][1] :c'est le caractère 't' de la chaîne"Stages".
Pointeur sur une fonction int tab[10]; tab est l'adresse du premier octet du tableau. void fonctionQc(int i, int j){…} À l’instar du nom d’un tableau, fonctionQc est l'adresse du premier octet implantant la fonction. Comme le nom d’une fonction est une adresse, il est alors possible de déclarer une variable de type pointeur sur la fonction : void (*f)(int, int); À la déclaration, il faut définir : le type des paramètres le type de retour
Exemple int addition(int i, int j); int main() { int (*fonction)(int, int); /*déclaration d'un pointeur sur une fonction*/ int i=1, j=2, k; //déclaration de 3 entiers fonction = &addition; // ou bien fonction = addition k = fonction(i,j); k = (*fonction)(i,j); k = addition(i,j); k = (*addition)(i,j); return(0); }
Exemple Un pointeur sur une fonction comme paramètre d'une fonction void tri(int *tab, int size, bool (*compare)(int, int)) { void swap(int *, int *); for (int idx = 1; idx <= size - 1; idx++) for (int count = 0; count <= size - 2; count++) if ((*compare)(tab[count], tab[count + 1])) swap(&tab[count], &tab[count + 1]); } L'ordre du tri est défini par la fonction compare Les pointeurs aux fonctions peuvent toujours être remplacés par des fonctionnalités du C++ comme les « fonctions virtuelles » ou les génériques (« templates »). Mais ils tendent à revenir d’usage dans les librairies les plus sophistiquées et les mieux conçues.
Gestion dynamique de la mémoire Les types de mémoire 3 grandes zones de mémoire: Zone de la pile d'appel (variables locales, arguments de fonctions) Zone d'adressage statique (variables globale et statique) Zone d'allocation dynamique sur le tas/monceau (heap)
Zone d’allocation dynamique Gestion dynamique de la mémoire Zone d’allocation dynamique Les deux premières zones ont leur utilité mais demeurent insuffisantes pour la plupart des programmes sérieux. Dans un programme, on ne peut estimer la quantité de mémoire nécessaire prévoir à quel moment celle-ci sera nécessaire Réserver une très grande partie de la mémoire simplement parce qu'on prévoit en avoir besoin? Utiliser l'allocation dynamique pour obtenir et libérer de la mémoire lorsqu'on en a vraiment besoin.
Gestion dynamique de la mémoire Le monceau (heap) est le nom de la zone mémoire qui sert à l'allocation dynamique de blocs de mémoire de taille variable. Le seul risque est la fragmentation du heap, par allocation et libération successives. Il n'existe pas en C++ (comme en C) de mécanisme de "ramasse-miettes" comme dans le langage Java (garbage collector). L'allocation de mémoire dynamique a tendance à être un peu plus problématique pour le programmeur. C’est lui qui l'alloue, qui la gère et qui n'oublie pas de la rendre au système quand il n'en a plus besoin (comme en C). Sinon, attendez vous à des problèmes!!! Pour une application sérieuse, i.e. une application vouée à fonctionner pendant des jours et des jours sans corrompre sa mémoire, les «déchets» (ou «memory leaks») ne sauraient être tolérés. Il faut toujours libérer la mémoire qui a été allouée sur le monceau.
Gestion dynamique de la mémoire En C++ Pour allouer de la mémoire dynamiquement. opérateur new : X* p = new X(arguments du constructeur); On doit absolument récupérer l'espace alloué par le new sur le monceau sinon on laisse des déchets (memory leaks). Appel de l'opérateur delete de la mémoire obtenue à partir d'un new : delete p;
Gestion dynamique de la mémoire ptr Soit le pointeur int *ptr = 0; int* ptr 2) On alloue un espace mémoire à l’endroit où le pointeur pointe, avec ptr = new int; int* int ptr 3) On libère l’espace mémoire alloué avec delete ptr; int* int !!
Double indirection ou pointeur ** Gestion dynamique de la mémoire Double indirection ou pointeur ** ptr Soit int **ptr: int** ptr int** int* ptr = new int* ptr int** int* int *ptr = new int Il s’agit donc d’un pointeur sur un pointeur (ou sur un tableau de pointeurs)
Gestion dynamique de la mémoire Pile Tableau dynamique tab // il est sage de toujours initialiser // les pointeurs (au moins à NULL = 0) int *tab = 0, nb(5); // réserve l'espace pour 5 entiers et // renvoie l'adresse du premier octet // ou ??? en cas d’échec tab = new int[nb]; Monceau Lorsqu'on a terminé avec l'usage de la mémoire: delete [] tab; L'opérateur delete libère l'espace mémoire alloué par new à un seul objet, tandis que l'opérateur delete[] libère l'espace mémoire alloué à un tableau d'objets.
Gestion dynamique de la mémoire int *p =0, *r =0; double *q =0; p = new int; // p pointe vers un nouvel entier q = new double[10]; // q pointe vers un tableau de 10 doubles r = new int(10); // allocation d'un entier avec initialisation ... delete p; // l'espace mémoire de l'entier est libéré delete[] q; // l'espace mémoire du tableau est libéré … Exemples struct date {int jour, mois, an; }; date *ptr4, *ptr5, *ptr6, d = {25, 4, 1952}; ptr4 = new date; // allocation dynamique d'une structure ptr5 = new date[10]; // allocation dynamique d'un tableau de structure ptr6 = new date(d); // allocation dynamique d'une struct. avec init. … delete ptr4; //Rappel: après l’exécution de delete, l’espace mémoire delete[] ptr5; //est désalloué, mais les pointeurs continuent de pointer à // cet endroit. Il faut donc prendre la bonne habitude de le mettre à NULL // (ou plutôt 0)
Gestion dynamique de la mémoire Différence entre le C et le C++ En C int * p = (int*)malloc(sizeof(int)); free(p); p = 0; double * q = (double*)calloc(10,sizeof(double)); q = (double*)realloc(q,100*sizeof(double)); La fonction realloc du C, n'a pas d’équivalent en C++. Cela ne cause cependant aucun inconvénient puisque les tableaux peuvent être remplacés par des variables de type vector qui éliminent, à toute fin pratique, les problèmes de redimensionnement. En C++ int * p = new int; delete p; p =0; double * p = new double[10]; delete[] p; p = 0;
Se créer un tableau dynamique 2D Gestion dynamique de la mémoire Se créer un tableau dynamique 2D Exemple #include <new> int ** tableau2d(int dim1,int dim2) { int **p; if (( p = new(nothrow) int*[dim1])== 0) return 0; for ( int i = 0; i < dim1; i++) if ((p[i]= new(nothrow) int[dim2])== 0) return p; }
Désallocation d’un tableau dynamique 2D Gestion dynamique de la mémoire Désallocation d’un tableau dynamique 2D Exemple d’une fonction de désallocation : void detruitTableau2D( int ** & p, int dim1, int dim2) { for ( int i = 0; i < dim1; i++) delete [] p[i]; delete []p; p = 0; }
Gestion dynamique de la mémoire Autre exemple Allocation d’une matrice nxm. double ** allocMatrix(int n, int m) { double ** m = new double*[n]; for(int i=0; i< n; ++i) m[i] = new double[m]; return m; } void freeMatrix(double ** &m, int n) delete[] m[i]; delete[] m; m = 0; Libération de l’espace mémoire Alloué pour la matrice
Chaînes de caractères dynamiques Puisqu’une chaîne de caractères n’est finalement qu’un tableau de caractères, on peut en faire une version dynamique. #include <new> … char *x; x = new(nothrow) char[strlen(‘’Bonjour’’)+1]; if(!x) { // Erreur…l’allocation a échoué } //Si l’allocation a réussi, la ligne suivante peut se faire… strcpy(x, ’’Bonjour’’); cout << x << endl; delete[] x; À ne pas oublier!
Chaînes de caractères dynamiques Puisqu’une chaîne de caractères est un tableau, si on veut faire un tableau de chaînes de caractères, on a alors à faire à un tableau de tableaux. On a le choix entre: Un tableau statique de chaînes de caractères statiques Un tableau dynamique de chaînes de caractères statiques Un tableau statique de chaînes de caractères dynamiques Un tableau dynamique de chaînes de caractères dynamiques La librairie standard de C++ met à notre disposition le type string (en réalité une classe), permettant une représentation efficace des chaînes. Bien sûr, on pourra parler également de tableaux de string voire des vectors de string. La version des chaînes que nous avons invoquer, bien que reconnue en C++, est attachée plutôt au langage C. Nous aurons l’occasion dans le cours de présenter les types string et vector.
Les tableaux à plusieurs dimensions Comme pour les tableaux de chaînes de caractères, l’utilisation de n’importe quel tableau à plusieurs dimensions implique un choix « dynamique » ou « statique » pour chaque dimension. Par exemple, un tableau de « int » à trois dimensions peut être déclaré de 8 façons différentes: int x[2][3][4]; // 2 tableaux de 3 tableaux de 4 ints. int *x[2][3]; //2 tableaux de 3 tableaux d’un nombre variable de ints. int **x[2]; // 2 tableaux de nombres variables de tableaux à taille variable de ints. int ***x; // Nombre variable de tableaux à tailles variables de tableaux à tailles variables de ints. int (*x)[3][4]; // Nombre variable de tableaux de 3 par 4 ints. int (**x)[4]; // Nombre variable de tableaux à tailles variables de 4 ints. int (*x[2])[4]; // 2 tableaux d’un nombre variable de tableaux de 4 ints. int *(*x)[3]; // Un nombre variables de tableaux de 3 tableaux de nombres variables de int.
Utilisation des pointeurs Allocation dynamique de la mémoire Obtenir des variables (de la mémoire) selon les besoins de l’application gestion dynamique de la mémoire mais: variables sans noms! => accès par pointeur debut Liste simplement chaînée
Objets chaînés struct Noeud { int el; /* l’information à stocker */ Noeud*suivant; } ; Noeud *debut, *courant, *nouveau; Noeud t1, t2, t3; debut = &t1; courant el el el debut suivant suivant suivant t1 t2 t3
Accès aux objets pointées t1.el = 3; ou (*debut).el = 3; ou debut->el = 3; courant el el el debut 3 suivant suivant suivant t1 t2 t3
Accès aux objets pointées t1.el = 3; ou (*debut).el = 3; ou debut->el = 3; t1.suivant = 0; ou (*debut).suivant = 0 ou debut->suivant = 0; courant el el el debut 3 suivant suivant suivant t1 t2 t3
Accès aux objets pointées t1.el = 3; ou (*debut).el = 3; ou debut->el = 3; t1.suivant = NULL; ou (*debut).suivant = 0 ou debut->suivant = 0; t1.suivant = &t2; ou (*debut).suivant = &t2 ou debut->suivant = &t2; courant el el el debut 3 suivant suivant suivant t1 t2 t3
Accès aux objets pointées t1.el = 3; ou (*debut).el = 3; ou debut->el = 3; t1.suivant = NULL; ou (*debut).suivant = 0 ou debut->suivant = 0; t1.suivant = &t2; ou (*debut).suivant = &t2 ou debut->suivant = &t2; debut->suivant->el = 4; courant el el el debut 3 4 suivant suivant suivant t1 t2 t3
Accès aux objets pointées t1.el = 3; ou (*debut).el = 3; ou debut->el = 3; t1.suivant = NULL; ou (*debut).suivant = 0 ou debut->suivant = 0; t1.suivant = &t2; ou (*debut).suivant = &t2 ou debut->suivant = &t2; debut->suivant->el = 4; debut->suivant->suivant = 0; courant el el el debut 3 4 suivant suivant suivant t1 t2 t3
Accès aux objets pointées courant = debut->suivant; courant el el el debut 3 suivant suivant suivant t1 t2 t3
Accès aux objets pointées courant = debut->suivant; (*courant).el = 4; ou courant->el = 4; courant el el el debut 3 4 suivant suivant suivant t1 t2 t3
Accès aux objets pointées courant = debut->suivant; (*courant).el = 4; ou courant->el = 4; (*courant).suivant = 0; ou courant->suivant = 0; courant el el el debut 3 4 suivant suivant suivant t1 t2 t3
Accès aux objets pointées courant = debut->suivant; (*courant).el = 4; ou courant->el = 4; (*courant).suivant = 0; ou courant->suivant = 0; courant->suivant = &t3; courant el el el debut 3 4 suivant suivant suivant t1 t2 t3
Accès aux objets pointées courant = debut->suivant; (*courant).el = 4; ou courant->el = 4; (*courant).suivant = 0; ou courant->suivant = 0; courant->suivant = &t3; courant = courant->suivant; courant el el el debut 3 4 suivant suivant suivant t1 t2 t3
Accès aux objets pointées courant = debut->suivant; (*courant).el = ...; ou courant->el = ...; (*courant).suivant = 0; ou courant->suivant = 0; courant->suivant = ...; courant = courant->suivant; courant el el el debut 3 4 ... suivant suivant suivant t1 t2 t3
Accès aux objets pointées courant = debut->suivant; (*courant).el = ...; ou courant->el = ...; (*courant).suivant = 0; ou courant->suivant = 0; courant->suivant = ...; courant = courant->suivant; courant el el el debut 3 4 ... suivant suivant suivant t1 t2 t3
Accès aux objets pointées courant = debut->suivant; (*courant).el = ...; ou courant->el = ...; (*courant).suivant = 0; ou courant->suivant = 0; courant->suivant = ...; courant = courant->suivant; courant el el el debut 3 4 ... suivant suivant suivant t1 t2 t3
Accès aux objets pointées courant = debut->suivant; (*courant).el = ...; ou courant->el = ...; (*courant).suivant = 0; ou courant->suivant = 0; courant->suivant = ...; courant = courant->suivant; courant el el el debut 3 4 ... suivant suivant suivant t1 t2 t3
Allocation de mémoire obtenir les objets au besoin: debut = new Noeud; réserve de l’espace sur le « heap » (tas) retourne un pointeur sur un objet un Noeud lance une exception si plus de mémoire el debut suivant pile tas
Allocation de mémoire obtenir les objets au besoin: debut = new Noeud; réserve de l’espace sur le « heap » (tas) retourne un pointeur sur un objet un Noeud lance une exception si plus de mémoire el debut suivant pile tas
Allocation de mémoire 3 obtenir les objets au besoin: debut = new Noeud; réserve de l’espace sur le « heap » (tas) retourne un pointeur sur un objet un Noeud lance une exception si plus de mémoire debut->el = 3; debut->suivant = 0; el debut 3 suivant pile tas
Allocation de mémoire 3 obtenir les objets au besoin: debut = new Noeud; réserve de l’espace sur le « heap » (tas) retourne un pointeur sur un objet un Noeud lance une exception si plus de mémoire debut->el = 3; debut->suivant = 0; el debut 3 suivant pile tas
Libération de mémoire 3 obtenir les objets au besoin: debut = new Noeud; réserve de l’espace sur le « heap » (tas) retourne un pointeur sur un objet un Noeud lance une exception si plus de mémoire debut->el = 3; debut->suivant = 0; delete debut; debut = 0; /* et non l’inverse */ el debut 3 suivant pile tas
x Libération de mémoire 3 obtenir les objets au besoin: debut = new Noeud; réserve de l’espace sur le « heap » (tas) retourne un pointeur sur un objet un Noeud lance une exception si plus de mémoire debut->el = 3; debut->suivant = 0; delete debut; debut = 0; /* et non l’inverse */ x el debut 3 suivant pile tas
x Libération de mémoire 3 obtenir les objets au besoin: debut = new Noeud; réserve de l’espace sur le « heap » (tas) retourne un pointeur sur un objet un Noeud lance une exception si plus de mémoire debut->el = 3; debut->suivant = 0; delete debut; debut = 0; /* et non l’inverse */ x el debut 3 suivant pile tas
Libération de mémoire 3 obtenir les objets au besoin: debut = new Noeud; réserve de l’espace sur le « heap » (tas) retourne un pointeur sur un objet un Noeud lance une exception si plus de mémoire debut->el = 3; debut->suivant = 0; debut = 0; delete debut; /* et non l’inverse */ el debut 3 suivant pile tas
Chaînage d’objets 3 debut = new Noeud; debut->el = 3; debut->suivant = NULL; debut = new unNoeud; el debut 3 suivant pile tas
Chaînage d’objets 3 debut = new Noeud; debut->el = 3; debut->suivant = NULL; debut = new Noeud; //non, il faut utiliser un autre //pointeur que debut, le sommet de la liste chaînée en //construction, pour poursuivre la //construction de la liste chaînée el suivant el debut 3 Érreur à éviter car, entre autres, on a créé un déchet (memory leack) suivant pile tas
Chaînage d’objets /* pour le premier élément */ debut = new Noeud; debut->el = 3; debut->suivant = 0; courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud; nouveau->el = ...; nouveau->suivant = 0; courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; nouveau courant debut pile tas
Chaînage d’objets /* pour le premier élément */ debut = new Noeud; debut->el = 3; debut->suivant = 0; courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud; nouveau->el = ...; nouveau->suivant = 0; courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; nouveau courant el debut suivant pile tas
Chaînage d’objets 3 /* pour le premier élément */ debut = new Noeud; debut->el = 3; debut->suivant = 0; courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud; nouveau->el = ...; nouveau->suivant = 0; courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; nouveau courant el debut 3 suivant pile tas
Chaînage d’objets 3 /* pour le premier élément */ debut = new Noeud; debut->el = 3; debut->suivant = 0; courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud; nouveau->el = ...; nouveau->suivant = 0; courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; nouveau courant el debut 3 suivant pile tas
Chaînage d’objets 3 /* pour le premier élément */ debut = new Noeud; debut->el = 3; debut->suivant = 0; courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud; nouveau->el = ...; nouveau->suivant = 0; courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; nouveau courant el debut 3 suivant pile tas
Chaînage d’objets 3 /* pour le premier élément */ debut = new Noeud; debut->el = 3; debut->suivant = 0; courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud; nouveau->el = ...; nouveau->suivant = 0; courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; nouveau el courant suivant el debut 3 suivant pile tas
Chaînage d’objets ... 3 /* pour le premier élément */ debut = new Noeud; debut->el = 3; debut->suivant = 0; courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud; nouveau->el = ...; nouveau->suivant = 0; courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; nouveau el ... courant suivant el debut 3 suivant pile tas
Chaînage d’objets ... 3 /* pour le premier élément */ debut = new Noeud; debut->el = 3; debut->suivant = 0; courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud; nouveau->el = ...; nouveau->suivant = 0; courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; nouveau el ... courant suivant el debut 3 suivant pile tas
Chaînage d’objets ... 3 /* pour le premier élément */ debut = new Noeud; debut->el = 3; debut->suivant = 0; courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud; nouveau->el = ...; nouveau->suivant = 0; courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; nouveau el ... courant suivant el debut 3 suivant pile tas
Chaînage d’objets ... 3 3 /* pour le premier élément */ debut = new Noeud; debut->el = 3; debut->suivant = 0; courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud; nouveau->el = ...; nouveau->suivant = 0; courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; nouveau el ... courant suivant el debut 3 3 suivant pile tas
Chaînage d’objets ... 3 3 /* pour le premier élément */ debut = new Noeud; debut->el = 3; debut->suivant = 0; courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud; nouveau->el = ...; nouveau->suivant = 0; courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; nouveau el ... courant suivant el debut 3 3 suivant pile tas
Chaînage d’objets ... 3 3 el /* pour le premier élément */ debut = new Noeud; debut->el = 3; debut->suivant = 0; courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud; nouveau->el = ...; nouveau->suivant = 0; courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; suivant nouveau el ... courant suivant el debut 3 3 suivant pile tas
Chaînage d’objets ... ... 3 3 el /* pour le premier élément */ debut = new Noeud; debut->el = 3; debut->suivant = 0; courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud; nouveau->el = ...; nouveau->suivant = 0; courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; suivant nouveau el ... courant suivant el debut 3 3 suivant pile tas
Chaînage d’objets ... ... 3 3 el /* pour le premier élément */ debut = new Noeud; debut->el = 3; debut->suivant = 0; courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud; nouveau->el = ...; nouveau->suivant = 0; courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; suivant nouveau el ... courant suivant el debut 3 3 suivant pile tas
Chaînage d’objets ... ... 3 3 el /* pour le premier élément */ debut = new Noeud; debut->el = 3; debut->suivant = 0; courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud; nouveau->el = ...; nouveau->suivant = 0; courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; suivant nouveau el ... courant suivant el debut 3 3 suivant pile tas
Chaînage d’objets ... ... 3 3 el /* pour le premier élément */ debut = new Noeud; debut->el = 3; debut->suivant = 0; courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud; nouveau->el = ...; nouveau->suivant = 0; courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; suivant nouveau el ... courant suivant el debut 3 3 suivant pile tas
Chaînage d’objets Constructeur!! /* pour le premier élément */ debut = new Noeud; debut->el = 3; debut->suivant = 0; courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud; nouveau->el = ...; nouveau->suivant = 0; courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; Constructeur!! On est en présence ici de 2 parties de code identiques, on va les rassembler dans une fonction/méthode appelée constructeur.
Chaînage d’objets struct Noeud { int el; // l’information à stocker Noeud*suivant; // lien avec le suivant Noeud (const int& data_item, Noeud* next_ptr = 0) : el(data_item), suivant(next_ptr) {} //constructeur } ;
Chaînage d’objets /* pour le premier élément */ debut = new Noeud(3); courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud(…); courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; nouveau courant debut pile tas
Chaînage d’objets 3 3 /* pour le premier élément */ debut = new Noeud(3); courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud(…); courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; nouveau courant el debut 3 3 suivant pile tas
Chaînage d’objets 3 3 /* pour le premier élément */ debut = new Noeud(3); courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud(…); courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; nouveau courant el debut 3 3 suivant pile tas
Chaînage d’objets ... 3 3 /* pour le premier élément */ debut = new Noeud(3); courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud(…); courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; nouveau el ... courant suivant el debut 3 3 suivant pile tas
Chaînage d’objets ... 3 3 /* pour le premier élément */ debut = new Noeud(3); courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud(…); courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; nouveau el ... courant suivant el debut 3 3 suivant pile tas
Chaînage d’objets ... 3 3 /* pour le premier élément */ debut = new Noeud(3); courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud(…); courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; nouveau el ... courant suivant el debut 3 3 suivant pile tas
Chaînage d’objets ... 3 3 /* pour le premier élément */ debut = new Noeud(3); courant = debut; /* pour les autres éléments */ nouveau = new Noeud(…); courant->suivant = nouveau; courant = nouveau; nouveau el ... courant suivant el debut 3 3 suivant pile tas Liste simplement chaînée
Chaînage d’objets Rappels et mise en garde! Le C++, comme le C, n'offre pas de mécanisme de récupération automatique de la mémoire (garbage collecting). Attention donc aux déchets (memory leack). Allocation et libération des ressources : la responsabilité du programmeur et attention aux références pendantes! Pour gérer les ressources à l'intérieur des classes, il faut correctement implanter certaines fonctions/méthodes pour ne pas se retrouver avec des problèmes. Nous en reparlerons.
Copies profondes et copies de surface Lorsqu’une structure a un membre qui est un pointeur, copier le contenu de la structure d’une variable à une autre avec l’opérateur « = » ne va que copier le contenu du pointeur en question. Ainsi, les deux variables partageront un même espace-mémoire. Par exemple, si on fait delete sur l’une des copies, alors la deuxième copie n’est plus utilisable non plus et fera planter le logiciel. Noeud n1(10), n2; n2 = n1; // Dangereux! Nous verrons bientôt comment régler ce problème par le biais de la surcharge de l’opérateur d’affectation.
Annexe mathématique (analyse d’algorithmes) Les séries simplifiées Rappel sur les logarithmes Règles de simplification dans la notation O() En plus, voir document RappelsMath.pdf sur le site Web du cours.
Documentation: acétates du cours (semaine #2) ainsi que des Laboratoire #2 Quelques éléments techniques du C++ Surcharge de fonctions Les références Le mot clé const const int x=22; const int *p = &x; *const_cast<int*>(p) = 44; Le mot clé static Les tableaux à plusieurs dimensions Les itérations Documentation: acétates du cours (semaine #2) ainsi que des documents sur le C++ sur le site Web du cours (C++ Primer/Du C au C++).
Éléments du C++ à voir dans la semaine Rappel (semaine 1) Du C au C++ Les entrées/sorties (important pour cette semaine) L'espace de nommage Les types vector et string Cette semaine Concepts orientés objet Classe et objet
Le point sur les normes de programmation Commentaires d’interface Commentaires d’implémentation Découpage logique d’un programme La gestion des exceptions Style de programmation Voir sur le site Web du cours, section Documentations/Normes de programmation: NormesProgrammation.pdf Resume.h (à propos des commentaires Doxygen)
Retour sur l’interface d’un type abstrait //Fichier ModeleImplantationListe.h #ifndef _LISTEC__H #define _LISTEC__H #define MAX_LISTE 100 typedef enum {FAUX, VRAI} Bool; typedef struct { int tab[MAX_LISTE]; int cpt; } Liste; #endif //Fichier Liste.h #include "ModeleImplantationListe.h" #include "CodesErreur.h" Liste initListe(int * err); /* */ int tailleListe(Liste l, int *err); Bool estVideListe(Liste l, int *err); Liste ajouterListe(Liste l, int x, int pos, int *err); // etc.. Interface en C++ // Fichier Liste.h #include <iostream> #ifndef _LISTEC__H #define _LISTEC__H class Liste { public: Liste(); //constructeur ~Liste(); //destructeur void ajouter (int x, int pos) throw(range_error, length_error); int taille() const ; bool estVide() const; //etc… private: static const int MAX_LISTE = 100; int tab[MAX_LISTE]; int cpt; }; #endif C’est la partie publique Interface en C
Spécifications « langage C » Exemple: ajout dans une liste ordonnée L L +i x prototype de la fonction implantant l’opérateur: Liste ajouterListe(Liste l, TypeEl x, int i, int *err); préconditions conditions devant être vraies au départ pour assurer le bon fonctionnement de l ’opérateur l ne doit pas être pleine et i [1,|L|+1] postconditions conditions étant vraies (observables) après l’application (correcte) de l’opérateur l contient x et *err = OK si les préconditions sont respectées l est inchangée sinon et *err contient: PAM si L est pleine, PERR si i [1,|L|+1] valeur retournée en output de l’application de l ’opérateur: l mise à jour ou l inchangée en cas d'erreurs
Spécifications « C++ » (version Doxygen) // Le type Liste class Liste{ public://L'interface ... /** * \brief Ajouter un nouvel élément dans la liste * * \pre il y a assez de mémoire pour ajouter l'élément x * \pre la position d'ajout, pos, est comprise entre 1 et |L|+1 * \post la liste comprend un élément de plus * \post la liste est inchangée sinon * \exception range_error si la position est erronée * \exception length_error si pas assez de mémoire */ void ajouter(int x, int pos) throw(range_error, length_error); private: ...//Modèle d'implantation }; Fichier Liste.h
Résumé des balises de Doxygen L'interface ... /** * \brief * * \pre * \post * \exception */ Implémentation ... /** * \fn * * \param[in] * \param[out] * \return Section Documentations/Normes de programmation: Resume.h (à propos des commentaires Doxygen)
Avantages des TDA Théorie du contrat Écriture de programmes en couches : la couche supérieure traite le problème dans les termes du domaine de problèmes Empiler (x, P) la couche inférieure entre dans les détails du langage de programmation tab[sp++] = x Séparation claire des offres de service du codage Et.. facilité de compréhension et d'utilisation des modules de codes prise en compte de types complexes briques d'une structuration modulaire rigoureuse introduction à la programmation objet Théorie du contrat
Avantages des TDA Non-respect de la théorie du contrat On modifie sauvagement les données dans structures à tous les endroits où on a besoin des structures. On considère que tous les membres de la structure sont accessibles. Ça semble plus facile à faire pour un débutant. Un changement de conception d’une structure devient impossible dès que le logiciel prend de l’envergure. L’idée est de préparer le logiciel à un changement radical du contenu de la structure. On passe obligatoirement par des fonctions pour accéder aux membres structures. On ne fait jamais de supposition sur l’existence de tel membre. Plus difficile à réaliser pour un débutant. Ça facilite les changements de conception de structures.
Avantages des TDA Exemple struct Boite { int taille; int direction; } ; /*définition d’un modèle interne pour un type Boite*/ /*Les opérateurs du type Boite*/ int getTailleBoite(Boite b); /* Retourne la taille de b*/ Boite setTailleBoite(Boite b, int nouvelleTaille); /*Assigne une nouvelle taille à b*/ Boite augmenterTailleBoite(Boite b, int i); /*Augmente la taille de b d’une valeur égale à i */ Ce programme brise l’encapsulation, à la ligne 4: il y a non respect de la théorie du contrat. int main() Boite b; // ligne 1 int t; // ligne 2 ... // ligne 3 t = b.taille; // ligne 4 t = t+5; // ligne 5 b=setTailleBoite(b,t); // ligne 6 ... } Exemple
Inconvénients des TDA L'utilisateur d'un TDA connaît les services mais ne connaît pas leur coût. Le concepteur du TDA connaît le coût des services mais ne connaît pas leurs conditions d'utilisation. Le choix des primitives est quelque fois difficile à faire.