420-B63 Programmation Web Avancée Auteur : Frédéric Thériault 1
Ce qu’il faut faire Créer un monstre qui suit la souris Ce monstre doit être programmé en objet 2
Ce qu’il faut faire Pour cet exercice, vous pouvez utiliser les fichiers suivants : monster.html monster.png animation.js ○ Fichier principal de l’animation Monster.js ○ Classe Monster Utils.js ○ Ce fichier contient des méthodes utilitaires. rotateElement : permet de faire une rotation d’un DIV getElementAngle : permet de savoir l’angle de l’élément par rapport à la souris getMousepositionX/Y() : permet d’avoir la position X et Y de la souris 3
Paramètres utilisés Sur la version du prof, les paramètres suivants ont été utilisés: Vitesse maximale : 8 tick : 30msec ○ Pour le setTimeout Vecteur de vitesse ○ Variation de 0.1 par tick 4
Pour ceux qui veulent un défi ! Créer une classe qui permet de contrôler une liste d’objets/monstres 5