Bonjour à tous, je me présente, Apendragon, guerrier dps de la guilde Corbeau. Le Build que je vais proposer est plus accès pve que pvp, c’est-à-dire.

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Transcription de la présentation:

Bonjour à tous, je me présente, Apendragon, guerrier dps de la guilde Corbeau. Le Build que je vais proposer est plus accès pve que pvp, c’est-à-dire qu’il sera bien plus utile pour la strate 4 et maintenant la cité des morts, que pour faire des combats entre joueurs. Je ne le proclame en aucun cas comme le build parfait. Prenez le plutôt pour un guide pour les bas lvl et comme une simple suggestion pour les hauts lvl. La MAJ n’ayant pas apportée d’importants changements pour le guerrier, le build restera en grande partie similaire au précédent, mis à part les quelques rubis en plus et points de talents obtenus lors du lvl up qui serviront à prendre un peu plus de techniques pvp. Modifications apportées par la MAJ: - Le rubis maître de la balafre augmente désormais l’avantage au combat de 7 points au rang 1 et de 15 points au rang 2. - Les dégâts d’estafilade ont été augmentés. L’efficacité de cette compétence ne dépend plus désormais du déplacement de la cible. - Correction d’une erreur qui empêchait le rubis lame affutée de fonctionner. Les chances d’infliger un saignement dépendent maintenant de la vitesse de l’arme. Plus l’arme est lente, plus les chances sont grandes. Jouer une arme à 2 mains est donc beaucoup plus intéressant.

Coup puissant / Attaque parfaite: Attaque parfaite correspond à l’amélioration de coup puissant. Tout 2 doivent être montrer rang 3 étant donné que c’est principalement grâce à cette attaque que vous monterez votre avantage au combat. Ainsi il est nécessaire qu’elle fasse un maximum de dégâts. Balafre: Balafre participe aussi fortement à l’augmentation de l’avantage au combat grâce aux rubis que nous verrons dans une autre partie. Cette attaque s’utilise directement après un coup puissant, un crochet ou un grappin. La monter rang 3 permet de ne pas perdre de dps. 61 points de talents au total

Assaut: Permet de charger l’ennemi et de le stun. Le build étant basée pve, et cette compétence étant basée plutôt pvp, voila pourquoi elle n’est que rang1. Estafilade: Cette compétence fera la plus grande partie de votre dps. Avec l’amélioration des dégâts suite à cette MAJ, elle devient indispensable, surtout si vous jouez avec une arme à 2 mains. Rang 3 absolument ! Coup déchirant: C’est pas pour rien qu’on l’appelle coup déchirant. Coup le plus puissant du guerrier, elle fera des ravages en pvp comme en pve si vous la montez rang 3. Attention à bien l’utiliser que quand l’ennemi est renversé, ou sous saignement. Balayage: Rien de mieux que de commencer un combat en renversant l’ennemi. L’attaque parfaite devient alors destructrice si vous enchainez directement avec. Bourre-pif: Très utile en pvp pour stun un ennemi trop pressé. De plus, cette compétence permet de renverser la cible. Claquer le burst direct après est un vrai régal. Coup en arc: Très utile sur les packs de mobs pour monter l’avantage au combat et prendre des stacks de colère éternelle pour augmenter son dps. Turbulence / Tourbillon: Tourbillon correspond à l’amélioration de turbulence. Cette attaque AOE est ravageuse et forcément montée rang 3. Elle permet de prendre un stack de colère éternelle à chaque utilisation.

Aura de férocité: Très utile en groupe. Une fois activé, les dégâts physiques des membres du groupe sont augmentés de 15%. En contrepartie, votre armure est réduite de 30%. Arbre coup puissant Art de la lame: Augmente de 15 % les dégâts d’attaque parfaite si l’on prend les 3 rubis. Maitre de la balafre: Indispensable pour jouer à la balafre, ce rubis permet de gagner 15 d’avantage au combat pour un minimum d’énergie. Lame dorée: Permet un gros boost de chance quand lame dorée s’active. Vos attaques ont 15% de chance d’augmenter cotre chance de 10 % pendant 15s. Frappe chance: Augmente de 50 % les chances de coup critique de Estafilade et coup déchirant. Forceur d’armure: A 15% de chance de réduire l’armure de l’ennemi de 10% pendant 15 secondes. Moins il y aura d’armure, plus vous taperez fort ! Téméraire: Réduit la durée des effets de confusion, peur ou panique de 50%. Devenu indispensable pour le pvp si vous ne voulez pas être renversé ou stun pendant tout un combat. 53 rubis au total

Arbre Assaut Poussée d’adrénaline: Double le taux de régénération d’énergie pendant 20 secondes. Idéal pour burst ! Résistance de granit: Réduit les dégâts physiques reçus. Très utile si vous ne voulez pas vous faire retourner trop vite. Résistance de granit: Réduit les dégâts des coups critiques reçus de 10%. Dur à cuir: Rien de tel qu’une seconde chance pour tuer votre ennemi. Si vous claquez le rip et que quelqu’un vous Heal, c’est reparti pour un tour. Armure vivante Augmente l’armure de 5 % pendant 15 secondes après avoir reçu un coup critique. Second souffle: Seul Heal du guerrier. Ce n’est pas le plus gros Heal d’Allods mais c’est déjà mieux que rien. Affront: Permet de reprendre l’aggro. Même en étant dps, il se peut que grâce à lui vous sauviez la vie d’un membre de votre groupe. Régénération enragée: Vous soigne de 6% de votre santé totale, toutes les secondes et pendant 10 secondes. Difficile à utiliser sans se faire interrompre, mais permet de récupérer un petit peu si vous utilisez un fear su l’adversaire.

Arbre Estafilade: Résistance de granit: Augmente de 20 % le dps si vous prenez tous les rubis correspondant. Il est donc indispensable pour un guerrier dps. Déchirure: Augmente la durée des effets de saignement. Très utile surtout quand on joue avec estafilade. Bain de sang: Augmente de 20% les dégâts infligés par les saignements. Indispensable en jouant avec estafilade. Berserker: Augmente vos dégâts de 30 % pendant 7 secondes, lorsque votre santé passe sous les 33%. Très utile en pvp ! Parade habile: Augmente vos chance de parer de 50%. C’est toujours un plus niveau défense. Poigne solide: Réduit la durée des effets de désarmement de 50%. Présence dynamisant Régénère 65 points d’énergie. En réalité, c’est que 50 étant donné que la technique en consomme 15. Sur les 3 arbres, prenez les rubis qui augmentent les statistiques. Si vous avez trois rubis de plus, allez chercher intimidation et le rubis d’expertise dans la grille coup puissant.

++++ L’enchainement en pve mono cible n’est pas trop compliqué: ou Personnellement je fais en sorte que ma cible soit toujours sous estafilade. Pour ce qui est du pvp, il faut jouer avec balayage, assaut et bourre-pif en plus. Il n’y a pas d’ordre spécial, c’est selon les situations. A vous de faire comme vous le sentez. L’enchainement AOE: +++ Coup en arc permet de monter l’avantage au combat tout en mettant des stacks de colère éternelle. Et tourbillon?? Ben demandez à ceux qui sont en face s’ils apprécient les coup à plus de 900k de temps en temps. - Finesse : 15 % pour le leveling, 30 % pour CDD et CDM et 35% pour le pvp (voir plus). Cette statistique permet de passer l’armure de l’ennemi. - Expertise: 8 % max. Plus vous avez d’expertise, moins vous vous faites esquiver. - Chance : Plus de 60 % de mettre un critique. Vaut mieux taper un peu moins fort, mais faire plus de critiques. - Force : Tout le reste des points. - Pour les statistiques défensives, elles s’équilibrent toutes seules avec le stuff.

Le guerrier dps possède un très gros dps en pve. Les rubis supplémentaires obtenus grâce au lvl up permettent d’aller chercher des aptitudes pvp très utiles tout en restant principalement spé pve. Je n’ai pas parlé des sorts obtenus grâce à la réincarnation car c’est vraiment chacun selon ses gouts. Perso j’ai pris l’attraction télékinésique du psionique pour faire de gros packs dans lesquels j’Aoe. Pour ceux qui débutent le jeu, et qui ne savent pas qu’elle classe prendre, la seule chose que je pourrais dire est que le guerrier est très plaisant à jouer car très polyvalent. La classe idéale si vous n’avez pas peur de rentrer dans le temps. Bonne chance aux autres pour le concours et si vous avez des questions, n’hésitez à les poser ici ou in game.