04/10/051 Jeux persistants massivement multi-joueurs problèmes techniques.

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Transcription de la présentation:

04/10/051 Jeux persistants massivement multi-joueurs problèmes techniques

04/10/052 Introduction Phase prélancement Définition Historique parsemé daccidents

04/10/053 Phase pré-lancement = travail de dev Architecture client serveur Accès sécurisé Réseau internet Serveur Compromis applicatifs Hardware + software Client

04/10/054 Déploiment Étape risquée et visible Pic de charge le jour du déploiment

04/10/055 Phase exploitation I 90% du travail total transition développement – développement live nouveaux contenus (contenu à la demande) Nouvelles fonctionnalités Serveur de test live (TODO) Mises à jour sur un système live

04/10/056 Phase exploitation II Équipe de maintenance Monitoring (charge, balance) Backups / restores (crash costly) Débogage Live test serveur

04/10/057 Phase exploitation III Exploits Denial of service Unauthorised access Disclosure of private information Détection difficile Vérification

04/10/058 Community relations Un problème = le volume Reponse a la communauté... Un genre qui doit encore s'imposer Convaincre par la qualité Jeu = precurseurs d'autres formes de collaboration ?