Introduction Les bases de la 3D dans WPF L’application Tron (la 3D pour les nuls ) Passer d’un rendu 2D à un rendu 3D La 3D dans les interfaces WPF
Pourquoi la 3D ? Ergonomie « naturelle » Expérience utilisateur Dimension supplémentaire Quelques démos…
WPF fournit un support direct des concepts de base Caméras Objets et meshs Lumières Textures et matériaux Transformations Orientation scène
StructuresPointVecteurMatrice
Découverte du jeu Algorithme Rendu 2D vectoriel Orientation dans le plan Passage au rendu 3D Modélisation Animation de la caméra: poursuite
Mise en œuvre « statique » Transitions Mise en œuvre « dynamique » VisualBrush Interactivité: gestion des entrées/sorties
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