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Publié parYvonne Bordeleau Modifié depuis plus de 8 années
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Loi VI L'Arbitre assistant Loi XI Le Hors-jeu
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L'Arbitre Assistant ● Comme vous pouvez le voir sur la photo, vous devez toujours avoir votre drapeau de touche coté terrain.
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Devoirs de l'Arbitre Assistant L'arbitre assistant à pour mission de signaler : ● Quand le ballon est entièrement sorti du terrain de jeu ● A quelle équipe revient la rentrée de touche, le coup de pied de coin ou le coup de pied de but ● Quand un joueur peut être sanctionné parce qu'il se trouve en position de hors-jeu ● Quand un remplacement est demandé ● Quand un comportement répréhensible ou tout autre incident est survenu en dehors du champs de vision de l'arbitre ● Quand des infractions sont commises et qu'ils ont un meilleur angle de vue que l'arbitre (dans certaines circonstances, les fautes dans la surface de réparation) ● Si, lors de coup de pied de réparation, le gardien de but quitte sa ligne avant que le ballon n'ait été botté, et si le ballon a franchi la ligne
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Gestuelle de l'Arbitre Assistant ● Signalisation pour indiquer un coup de pied de but (5,50)
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Gestuelle de l'Arbitre Assistant ● Signalisation pour indiquer un remplacement ● Lorsque vous êtes Assistant 2 n'oubliez pas de faire « miroir » si l'arbitre vous a dans son champs de vision
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Gestuelle de l'Arbitre Assistant ● Signalisation pour indiquer un coup de pied de coin (corner)
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Gestuelle de l'Arbitre Assistant ● Signalisation pour indiquer un hors-jeu. ● Toujours signaler un hors-jeu avec la main droite. ● Vous ne devais rabaisser votre drapeau que lorsque l'arbitre siffle le hors- jeu ou vous demande de rabaisser votre drapeau.
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Gestuelle de l'Arbitre Assistant ● Signalisation pour indiquer si le hors-jeu est proche de vous
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Gestuelle de l'Arbitre Assistant ● Signalisation pour indiquer si le hors-jeu est au milieu du terrain de jeu
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Gestuelle de l'Arbitre Assistant ● Signalisation pour indiquer si le hors-jeu est à l'opposé de vous
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Gestuelle de l'Arbitre Assistant ● Signalisation pour indiquer le sens de la rentrée de touche
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Situations de hors-jeu
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Définition du hors-jeu Un joueur est en position de hors-jeu si : ● il est plus près de la ligne de but adverse que le ballon et de l'avant- dernier adverse
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L'arbitre assistant doit-il sanctionner un joueur en position de hors-jeu dès le départ du ballon ? ● Il est du rôle de l'arbitre assistant « d'attendre et voir » avant de signaler. En effet le ballon peut être intercepté par un défenseur, à même de développer une contre-attaque. Dans ce cas, l'arbitre assistant ne signalera pas et l'arbitre laissera le jeu se dérouler. ● A défaut, l'assistant signalera à partir du moment où le joueur en question reçoit le ballon ou va le disputer.
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C'est pour cela que vous devez prendre votre temps, vaut mieux signaler le hors-jeu 5 sec plus tard que de prendre une décision trop rapide.
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2 3 5 9 7 8 6 4 1 11 10 2 3 5 9 7 8 6 4 1 11 10 A A1 A2 Le N°8 jaune envoie le ballon au N°7 jaune DECISION ?
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2 3 5 9 7 8 6 4 1 11 10 2 3 5 9 7 8 6 4 1 11 10 A A1 A2 Le N°8 envoie le ballon au N°9, mais le N°5 et N°4 monte pour Le mettre hors-jeu, le N°9 continue son action et marque. DECISION ?
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2 3 5 9 7 8 6 4 1 11 10 2 3 5 9 7 8 6 4 1 11 10 A A1 A2 Le N°11 fait un une-deux avec le N°10. DECISION ?
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2 3 5 9 7 8 6 4 1 11 10 2 3 5 9 7 8 6 4 1 11 10 A A1 A2 Le N°10 fait une passe en avant au N°9. DECISION ?
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2 3 5 9 7 8 6 4 1 11 10 2 3 5 9 7 8 6 4 1 11 10 A A1 A2 Le N°7 prend de vitesse le N°3 rouge et centre pour le N°9 qui marque. DECISION ?
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2 3 5 9 7 8 6 4 1 11 10 2 3 5 9 7 8 6 4 1 11 10 A A1 A2 Le N°9 frappe au but mais un vent violent rabat le ballon DECISION ? le N°10 attentif récupère le ballon et frappe.
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2 3 5 9 7 8 6 4 1 11 10 2 3 5 9 7 8 6 4 1 11 10 A A1 A2 Décision ? CPB du N°1 rouge vers son N°9 qui s'avance au but et marque.
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2 3 5 9 7 8 6 4 1 11 10 2 3 5 9 7 8 6 4 1 11 10 A A1 A2 Décision ? CPB du N°1 rouge vers le N° 3, le N°7 intercepte le ballon et marque.
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2 3 5 9 7 8 6 4 1 11 10 2 3 5 9 7 8 6 4 1 11 10 A A1 A2 Décision ? RT du N°3 pour son partenaire N°11 qui centre a son tour pour le N°7 Qui reprend le ballon de la tête et marque.
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2 3 5 9 7 8 6 4 1 11 10 2 3 5 9 7 8 6 4 1 11 10 A A1 A2 Décision ? Le N°9 frappe sur le poteau et le ballon reviens sur le N°7 qui frappe et marque..
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2 3 5 9 7 8 64 1 11 10 2 3 5 9 7 8 6 4 1 11 10 A A1 A2 Décision ? CPC du N°11, le gardien rouge intercepte le ballon et le dégage sur son partenaire N°7.
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2 3 5 9 7 8 6 4 1 11 10 2 3 5 9 7 8 6 4 1 11 10 A A1 A2 Décision ? CPC du N°11 pour son partenaire N°9 qui marque.
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