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Description du jeu : Smak-money est un jeu d'entreprise qui permet d'exercer ses talents de gestionnaire. 1 à 4 joueurs peuvent prendre part à ce jeu.

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2 Description du jeu : Smak-money est un jeu d'entreprise qui permet d'exercer ses talents de gestionnaire. 1 à 4 joueurs peuvent prendre part à ce jeu. Un joueur solitaire peut gérer plusieurs entreprises ou jouer contre une entreprise virtuelle. Une partie se joue en 12 coups représentant les 12 mois de l'année. Chaque participant joue le rôle d'un PDG à la tête d'une entreprise fabriquant des ordinateurs. Il doit, avec au départ 50 ouvriers et 1000 unités de compte en caisse, lutter contre la concurrence et les vicissitudes du marché pour vendre ses appareils. L'entreprise qui a réalisé les plus gros bénéfices pendant l'année est couronnée; son patron est déclaré vainqueur.

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4 Présentation des bureaux ...

5 Retour à la page d’accueil
Consulter la presse

6 Introduction à Smak-Money.
L’offre, la demande et la conjoncture influencent les prix. Innovation – Le moteur de la croissance. Les stocks de marchandise – Faut-il faire des réserves ? Marché du travail – La pénurie. Malheurs des industriels – Vicissitudes de la productivité. Licenciements chez ... La meilleure entreprise du jeu.

7 Consulter la secrétaire

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9 Consulter le comptable

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11 Voir les statistiques Cacher les graphiques

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13 Valider Masquer les saisies Voir le chien !

14 Consulter le comptable
Retour à la page d’accueil Voir les statistiques Cacher les graphiques Consulter le comptable Consulter la secrétaire Consulter la presse Valider Masquer les saisies Voir le chien !

15 Pour jouer ...

16 1. Choisir l’entreprise

17 2. Décider 2. Décider Engager (ou licencier) le personnel
nécessaire à la production. Commander la matière nécessaire à la production possible. Faire de la publicité en fonction de sa stratégie marketing . Investir dans la recherche et le développement. Mettre en sécurité les exédents de liquidité éventuels . Et finalement, en rapport avec ses objectifs, fixer le prix de vente mensuel d'un ordinateur. 2. Décider 2. Décider

18 3. Valider

19 4. Passer au mois suivant

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21 Ce qu’il faut savoir...

22 Il faut, au départ, 5 ouvriers pour faire un ordinateur. Le salaire
Les salaires sont payés en fin de mois. Fabrication : Il faut, au départ, 5 ouvriers pour faire un ordinateur. Le salaire d’un ouvrier est de 10.-. Il faut 1 unité de matière à 30.- pour construire un ordinateur. Prix de revient de fabrication maximum d’un ordinateur : Salaires 5 x Matière Total Ce tarif peut varier en cours d’année. La matière se paie à la commande. Recherche : Chaque d’investissement dans la recherche améliore le rendement d’un ouvrier. Ainsi, avec 1’600.- d’investissement il ne faut plus que 1 ouvrier pour faire une machine. (La productivité peut diminuer si les investissement cessent !!!) Prix de revient de fabrication minimum d’un ordinateur : Salaires 1 x Matière Total Ennuis probables si vous n’investissez par régulièrement !

23 Le marché : Au début de la partie, chaque joueur peut vendre 30 ordinateurs. La publicité et le niveau des prix de vente pratiqués vont influencer ce marché potentiel. Vous trouverez les informations utiles dans le bureau de la secrétaire... La publicité : Supérieure à la moyenne des concurrents % Inférieure à x le nombre de matière achetée % Supérieure à 10 x ´´ ´´ ´´ ´´ % Supérieure à 20 x ´´ ´´ ´´ ´´ % Supérieure à 30 x ´´ ´´ ´´ ´´ % Le prix de vente : Le montant fixé pour le prix de vente entraîne une augmentation ou une diminution du marché, selon la loi de l’offre et de la demande ! Lorsque le prix dépasse le prix le plus élevé pratiqué, le marché diminue de 3 %.

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25 Stratégie ...

26 Calculs préalables : Recherche du disponible : Cash – 400 de recherche soit 2’016 – 400 = 1’616.- b) Achat de matière possible : 1’616 / (matière 30 + pub. 10) soit / 40 = 40 matières Potentiel de vente : Marché + augment. prévisible soit % (pub) + 10% (prix) = 29 machines Décision de produire : machines. (achat de matière en conséquence) e) Ouvriers nécessaires : Production * productivité soit 30 * 2 = 60 ouvriers Ouvriers à engager : Ouvriers nécessaires – ouvriers en place soit 60 – 50 = 10 ouvriers à engager

27 Saisie des décisions ...

28 Recherche pour gagner 1 point de productivité.
60-50 30 - stock 10 30 Plus de 10 x matière 320 400.- 400 50 99 Entre 80.- et 99.- ? Stratégie : 30 ordinateurs à produire. Publicité pour augmenter le marché de 12%. Recherche pour gagner 1 point de productivité. Placement si liquidités disponibles. Prix susceptible d’augmenter le marché de 10%.

29 Renseignements ...

30 Les informations courantes
Voir les graphiques Quelques seuils Cacher les graphiques Les informations courantes

31 Les informations courantes
Voir les graphiques Cacher les graphiques Les informations courantes

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33 Jouer avec l'entreprise SMAK

34 Intérêts didactiques :
Smak-money permet de vérifier certaines lois économiques et de rôder quelques techniques quantitatives de gestion, à savoir : Loi de l'offre et de la demande Les facteurs de production Influence de la publicité sur la demande et sur les prix Rôle des investissements et de la recherche Rôle prévisionnel des stocks Inélasticité du marché de l'emploi – rôle des syndicats Recherche du profit maximum (Recette marginale et unitaire) Distinction entre prix de revient d'achat et prix de revient commercial Calcul du prix de revient global et unitaire Tenue d'un compte d'exploitation Stratégie commerciale (prix bas ou prix haut de gamme) Dumping Utilisation d'un tableur comme aide à la décision etc...

35 Marche à suivre 2 Entrer les six 4 Passer au 3 Valider 1 Sélectionner
décisions 4 Passer au mois suivant Accueil 3 Valider Graphiques 1 Sélectionner une entreprise Informations Comptabilité Renseignements Presse Affichage Comptabilité Jeter graphiques Nouvelle partie

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