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Pour commencer double clic sur l’icone

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Présentation au sujet: "Pour commencer double clic sur l’icone"— Transcription de la présentation:

1 Pour commencer double clic sur l’icone
GESTION CONCOURS Pour commencer double clic sur l’icone

2 Cet écran vous indique si vous avez une nouvelle version du programme a chargé et permet le chargement chaque jeudi de la base de votre ligue mise à jour Puis cliquer sur OK pour Continuer Si vous avez préparé le chargement de base, vous allez devoir en exécuter l’installation

3 Vous répondez « oui » si vous utilisez un lecteur et cliquez sur « OK »

4 Vous obtenez le nouveau menu de « GESTION CONCOURS »

5 Cet icône vous indique que votre lecteur est opérationnel
Nouveau Concours  Création d’un concours Préparer un Concours  Inscription des joueurs Pour imprimer tous vos documents pour la gestion du concours Dépôt des licence  Avec un Lecteur de Licence

6 Gestion Graphique  Gestion d’un concours par le PC
Gestion Base Licenciés  Mettre la base des licenciés à Jour Permet de supprimer ou de sauvegarder vos concours Permet de lire le contenu de la puce de la licence et de la mette à jour Permet de mettre à jour la carte d’initialisation du lecteur pour son utilisation en mode électrique

7 Il faut cliquer sur cet icône pour quitter l’application « GESTION CONCOURS »
Il ne faut surtout pas cliquer sur le croix rouge en haut à droite de l’écran Vous devez cochez cette case si vous utilisé votre lecteur

8 Nouveau Concours  Création d’un concours
Vous indiquez le nom de votre concours et vous cliquez sur l’encoche verte

9 Vous choisissez le nom de votre concours à préparer
Préparer un Concours  Etape n° 1 Vous choisissez le nom de votre concours à préparer

10 Vous choisissez le niveau de protection de votre concours
Préparer un Concours  Etape n° 2 Vous choisissez le niveau de protection de votre concours

11 Préparer un Concours  Etape n° 3

12 1 2 7 3 8 4 10 6 5 11 9 1 – Nom du Concours 2 – Nombre d’équipe inscrites 3 – Numéro de l’équipe 4 – Nom et Prénom de l’équipe 5 – Ajouter une équipe en dernier 6 – Insérer une équipe avant celle affiché 7 – Numéro de la 1ère équipe et du 1er terrain 8 – Nombre de terrain en cas de terrain tracé 9 – Supprimer l’équipe affiché 10 – Nom des clubs 11 – Tant que le tirage n’est pas fait vous pouvez toujours inscrire des équipes

13 Inscription soit par le numéro de licence, soit par le nom

14 Par le numéro de licence et faire Entrée
Tout apparait

15 Par le nom (même quelques lettre) et faire Entrée

16 Cette fenêtre apparait, il suffit de prendre le bon joueur et faire OK

17 Tout apparait aussi

18 Une fois toutes les équipes inscrites (ici 16 équipes)

19 Faire MENU PREPARATION et effectuer les tirages
Vous Pouvez enregistrer votre concours en faisant SAUVER et le reprendre plus tard avant de faire le tirage

20 Plusieurs fenêtres apparaissent. Faire OK à chaque fois

21 Une fois le tirage effectué, il est IMPOSSIBLE de rajouter des équipes

22 Imprimer les documents – Vous obtenez cet écran après avoir choisi votre concours

23 Dépôt des licence  Avec un Lecteur de Licence
Lorsque vous faites les inscriptions par avance, cette fonction permet de vérifier les licences inscrites et de communiquer le numéro d’équipe, lors du dépôt de licence. Il est possible de modifier un licencié inscrit .

24 Gestion Graphique  Gestion d’un concours avec un ordinateur du début jusqu’à la finale
Cette fonction permet de choisir le mode de gestion de votre concours et la gestion de vos terrains

25 Gestion Graphique  Gestion d’un concours avec un ordinateur du début jusqu’à la finale
Cet écran est un exemple de graphique tirage par poules. Voir le fascicule que vous pouvez charger sur le portail pour plus d’informations

26 Gestion des Bases Licenciés  Mettre la base des licenciés à Jour
1 – Mettre en surbrillance 2 – clic sur Rajouter 4 – une fois FINI, fermer la page 3 - Attendre

27 Permet de supprimer ou de sauvegarder vos concours
Cette fonction supprime la totalité des fichiers d’un concours Cette fonction permet de sauvegarder tous les fichiers de votre concours sur un autre disque ou clé USB Cette fonction permet d’archiver vtous les fichiers de votre concours Cette fonction permet de recupérer un concours archiver

28 Permet de lire le contenu de la puce de la licence
et de la mette à jour En cliquant sur le menu vous vous mettez en attente de poser la carte sur le lecteur pour la lire et la mettre à jour

29 Permet de mettre à jour la carte d’initialisation du lecteur pour son utilisation en mode électrique dans l’année en cours – Etape N° 1 En cliquant sur le menu vous vous mettez en attente de poser la carte sur le lecteur pour la mettre à jour

30 Permet de mettre à jour la carte d’initialisation du lecteur pour son utilisation en mode électrique dans l’année en cours Une fois la carte posée, vous obtenez cet écran et votre carte est mise à jour pour l’année en cours. Vous pouvez en mettre une autre à jour en cliquant sur « recharger Carte »

31 INFORMATIONS Vous avez conscience que le logiciel est mis à jour régulièrement, par Didier Schmitt, compte tenu de ses propres idées et astuces, des liaisons interactives avec Geslico, en accord avec Eric Rebibo et des demandes de modifications ou d’améliorations de la Commission Informatique et de tous les utilisateurs du logiciel que vous êtes. Merci à tous. Il est donc très difficile de maintenir, de façon permanente, les fascicules de formation et ce fichier sous Power Point,. Nous remercions, tout particulièrement, Monsieur Stéphane PERSAC de la Seine Maritime qui a créé en 2009, pour assurer la formation de ses clubs, sous Power Point, un résumé du fonctionnement du logiciel de « GESTION CONCOURS » et de nous l’avoir mis à disposition. Cette version de mars 2010, tient compte des principales améliorations apportées au logiciel depuis novembre 2009.


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