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Publié parOlympe Olivier Modifié depuis plus de 10 années
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Jean-Baptiste GALET Jean LAULIAC Josselin MULLER Jérémy VIRANT
J-Ball J4TW Team Jean-Baptiste GALET Jean LAULIAC Josselin MULLER Jérémy VIRANT
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Deuxième soutenance Approfondissement du concept de jeu
Présentation de l’état actuel Présentations individuelles des composants Josselin : Interface/menus Jérémy : Gestion des sons/musiques Jean-Baptiste : Gestion de la physique Jean : Graphismes et système de carte Jérémy : Editeur de jeu Prévisions pour la prochaine soutenance Site Internet,
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Concept de jeu Des items à récupérer d’un bout à l’autre de la carte.
Des ennemis à éviter. Des items spéciaux pour un gameplay diversifié
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Etat actuel Etat à la précédente soutenance : Etat actuel :
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Interface/menus En plein jeu, ébauche d’un menu: Gestion du survol
Gestion du clic
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Interface/menus Interface In Game: Animations 3D Barre de progression
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Gestion sonore Support des musiques Support des sons
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Gestion physique Permet de rouler et de monter sur les structures en pentes Encore quelques erreurs à corriger, notamment pour une réaction un peu plus élastique
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Graphismes Système de mesh avec textures/couleurs
Système de rendu de l’eau
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Entités Système d’entités en deux parties:
Base de données, gère les définitions des objets, par exemple l’item « éclair » Carte, gère l’interaction et le rendu des objets créés à partir des définition de la base de donnée Trois type d’objet : les statics, les items, les activators Système de caméra « intelligent »
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Editeur de jeu Permet de modifier la base de données ou les cartes.
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Et aussi… Moteur d’entrées souris, clavier, et joystick
Format de données XML Système réseau suspendu au profit du moteur audio
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Site Internet Totalement refondu: Nom de domaine réservé: www.jball.fr
AJAX PHP/MySQL Nom de domaine réservé: Valide (x)HTML 1.1
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Prévisions Concept de jeu approfondi Menus plus complets
Gestion physique fonctionnelle Améliorations graphiques : particules, trainées Système de partitionnement par portails Intégration du réseau Editeur visuel
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