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Les attaques d’opportunités
Comment les appliquer
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Les attaques d’opportunités
Comment les appliquer Par les rôlistes angevins
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Cas n°1 Se déplacer dans une zone contrôlée
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Le demi orque veux charger Gunter
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Le demi-orque ne prête pas attention à Bellagtar en chargeant
sur Gunter, il s’expose donc à une attaque d’opportunité
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Cas n°2 Effectuer une action exposant à un attaque d’opportunité
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Bellagtar est au contact avec une liche,
tandis que Gunter arrive dans la zone
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au risque de perdre le sort.
La liche incante sur la défensive, elle se met à l’abri d’une attaque d’opportunité. Cependant le fait de se protéger l’oblige à faire un jet de concentration 15+ niv de sort au risque de perdre le sort.
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En admettant que la liche incante de façon classique, seul Bellagtar peut
Effectuer une attaque d’opportunité (au contact), Gunter lui ne couvre par la zone.
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La liche doit effectuer un test de concentration DD10 + dégâts subis,
Sous peine de perdre son sort.
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Cas n°3 Faire une attaque à distance en étant au corps à corps
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Vind’av décide d’aider Driss qui est en difficulté
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Il a une ligne dégagée en direction d’un des Gnolls
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L’homme au contact de Vind’av à le droit à une attaque d’opportunité
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Si l’attaque d’opportunité touche et tue, la flèche ne sera pas tirée
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Si Vind’Av survie il peut tirer sa flèche avec un malus de -4
car il tire dans le tas
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Dans le même temps, Driss mal au point décide de boire une potion
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Driss s’expose à une attaque d’opportunité, si celle ci réussit
il devra faire un jet de concentration comme s’il lançait un sort. En cas d’échec de ce jet il perd l’effet de la potion ainsi que le contenu.
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Le deuxième adversaire tente de briser la potion en visant l’objet.
Suivre la règle page 165 du manuel pour tenter cette action
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Autres cas Action simple Attaque à main nue
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Autres cas Action simple Attaque à main nue
Allumer une torche à l’aide d’un allume feu
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Autres cas Action simple Attaque à main nue
Allumer une torche à l’aide d’un allume feu Destruction d’arme (attaque)
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Autres cas Action simple Attaque à main nue
Allumer une torche à l’aide d’un allume feu Destruction d’arme (attaque) Lire un parchemin
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Autres cas Action simple Attaque à main nue
Allumer une torche à l’aide d’un allume feu Destruction d’arme (attaque) Lire un parchemin Prodiguer des soins (compétence premiers secours)
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Autres cas Action de mouvement
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Autres cas Action de mouvement Calmer une monture effrayée
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Autres cas Action de mouvement Calmer une monture effrayée
Charger un arbalète légère ou de poing
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Autres cas Action de mouvement Calmer une monture effrayée
Charger un arbalète légère ou de poing Déplacer un objet lourd
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Autres cas Action de mouvement Calmer une monture effrayée
Charger un arbalète légère ou de poing Déplacer un objet lourd Prendre un objet porté sur soi
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Autres cas Action de mouvement Calmer une monture effrayée
Charger un arbalète légère ou de poing Déplacer un objet lourd Prendre un objet porté sur soi Ramasser un objet
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Autres cas Action de mouvement Calmer une monture effrayée
Charger un arbalète légère ou de poing Déplacer un objet lourd Prendre un objet porté sur soi Ramasser un objet Rengainer une arme
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Autres cas Action de mouvement Calmer une monture effrayée
Charger un arbalète légère ou de poing Déplacer un objet lourd Prendre un objet porté sur soi Ramasser un objet Rengainer une arme Se relever quand on est à terre
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Autres cas Action complexe Accrocher une arme à un gantelet d’arme
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Autres cas Action complexe Accrocher une arme à un gantelet d’arme
Allumer une torche
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Autres cas Action complexe Accrocher une arme à un gantelet d’arme
Allumer une torche Charger une arbalète à répétition
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Autres cas Action complexe Accrocher une arme à un gantelet d’arme
Allumer une torche Charger une arbalète à répétition Courir
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Autres cas Action complexe Accrocher une arme à un gantelet d’arme
Allumer une torche Charger une arbalète à répétition Courir Donné le coup de grâce
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Autres cas Action complexe Accrocher une arme à un gantelet d’arme
Allumer une torche Charger une arbalète à répétition Courir Donné le coup de grâce Lancer un sort de contact sur un maximum de 6 alliés
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Autres cas Action complexe Accrocher une arme à un gantelet d’arme
Allumer une torche Charger une arbalète à répétition Courir Donné le coup de grâce Lancer un sort de contact sur un maximum de 6 alliés Se dégager d’un filet
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Autres cas Action complexe Accrocher une arme à un gantelet d’arme
Allumer une torche Charger une arbalète à répétition Courir Donné le coup de grâce Lancer un sort de contact sur un maximum de 6 alliés Se dégager d’un filet Se préparer à lancer une arme à impact
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Autres cas Action autre Croc en jambe
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Autres cas Action autre Croc en jambe Désarmement
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Comment éviter une AO ? Incanter un sort ou lire un parchemin sur la défensive
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Comment éviter une AO ? Incanter un sort ou lire un parchemin sur la défensive Effectuer un pas de placement
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Comment éviter une AO ? Incanter un sort ou lire un parchemin sur la défensive Effectuer un pas de placement Action complexe de retraite
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Comment éviter une AO ? Incanter un sort ou lire un parchemin sur la défensive Effectuer un pas de placement Action complexe de retraite
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Un vrai jeu d’enfant !
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