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Histoire des jeux vidéo avant 1970
DOLET FAYET Amandine ENGRY Gaël PACOUIL Renaud
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LA NAISSANCE DU JEU VIDEO
Pong : Tennis de table sur écran vidéo. Premier jeu vidéo populaire. Sorti en 1972 sur Atari D’autres jeux vidéo de ce type ont été créés antérieurement.
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LES PRECURSEURS Dans les annees 50, trois personnes peuvent être créditées pour avoir eu l’idée d’utiliser les sytèmes informatiques à des fins ludiques : 1951, Ralph Baer : « la meilleure télévision du monde » 1952, A.S. Douglas : « OXO » 1958, Willy Higinbotham : « Tennis for two »
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1951, Ralph Baer : - Chargé de concevoir « la meilleure télévision du monde » - Idée d'intégrer un module de jeu - Idée refusée par son supérieur
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1952, A.S. Douglas - premier à réaliser un jeu vidéo sur un EDSAC, ordinateur de l’époque - Oxo : un morpion dont l’un des joueurs est contrôlé par l’ordinateur. EDSAC
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1958, Willy Higinbotham Tennis for two : tennis de table joué sur oscilloscope Jeu qui inspirera Pong plus tard
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Ces trois événements posent ainsi les bases :
Console de jeu connectée sur un téléviseur Utilisation de l’ordinateur comme adversaire Contrôles externes spécialement dédiés.
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Le développement des jeux vidéo
1961, étudiants du MIT : Spacewar 1965, Ken Thompson : Space Travel 1966, Ralph Baer : Chase 1966, Ralph Baer : Magnavox Odyssey I 1969, employé anonyme de la DEC : Hamurabi
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1961, étudiants du MIT Un groupe d’étudiants programme un jeu nommé « Spacewar »
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1965, Ken Thompson - Conception du jeu Space Travel, une simulation de notre système solaire - Premier jeu tournant entièrement sur ordinateur - Jeu qui n’a jamais été commercialisé
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1966, Ralph Baer Création de la première console de jeu vidéo pour le public : la Magnavox Odyssey I
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1966, Ralph Baer Création du jeu vidéo Chase qui pouvait être joué sur un téléviseur ordinaire
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1969, employé anonyme de la DEC
Création du tout premier jeu de gestion : Hamurabi.
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Conclusion Années 50 à 70 : balbutiements des jeux vidéos
Période d’évolution de l’informatique et donc du jeu vidéo Apparition de la première console Evolution rapide des jeux dans les années futures
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