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Publié parZéphyrine Carriere Modifié depuis plus de 10 années
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Quinze objets sont sur la table.
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A tour de rôle, chacun en prend 1, 2 ou 3 à sa convenance.
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Quinze objets sont sur la table. A tour de rôle, chacun en prend 1, 2 ou 3 à sa convenance. Le gagnant est celui qui, une fois tous les objets ramassés, en possède un nombre pair.
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Joueur 1 Joueur 2 Une partie ?
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Joueur 2 Joueur 1 Une partie ? Cest le début de la partie : il y a un nombre Pair dobjets (zéro) dans le tas du joueur 1 il reste 15 objets sur la table. P15
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Joueur 2 Joueur 1 Une partie ? Après le tour du joueur 1 : il y a un nombre Pair dobjets dans le tas du joueur 1 il reste 13 objets sur la table. P13P15
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Joueur 2 Joueur 1 Une partie ? P13P15 P12
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Joueur 2 Joueur 1 Une partie ? P13P15 P12 P11
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Joueur 2 Joueur 1 Une partie ? P13P15 P12 P11 P10
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Établir une stratégie gagnante…
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Laisser 0 ou 1 objet sur la table après avoir joué en ayant un nombre Pair dobjets dans son tas est une position gagnante.
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Laisser 0 ou 1 objet sur la table après avoir joué en ayant un nombre impair dobjets dans son tas nest pas une position gagnante. On est même assuré de perdre la partie.
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Laisser 2 objets sur la table après avoir joué nest pas une position gagnante.
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Laisser 3 objets sur la table après avoir joué nest pas une position gagnante.
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Laisser 4 objets sur la table après avoir joué en ayant un nombre pair dobjets dans son tas nest pas une position gagnante.
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Laisser 4 objets sur la table après avoir joué en ayant un nombre impair dobjets dans son tas est une position gagnante.
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Laisser 5 objets sur la table après avoir joué en ayant un nombre impair dobjets dans son tas est une position gagnante.
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Laisser 8 objets sur la table après avoir joué en ayant un nombre pair dobjets dans son tas est une position gagnante.
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Laisser 9 objets sur la table après avoir joué en ayant un nombre pair dobjets dans son tas est une position gagnante.
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Laisser 12 objets sur la table après avoir joué en ayant un nombre impair dobjets dans son tas est une position gagnante.
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Stratégie gagnante On commence par prendre 3 objets.
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Stratégie gagnante
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