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HomeFPS Soutenance 4 Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno.

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Présentation au sujet: "HomeFPS Soutenance 4 Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno."— Transcription de la présentation:

1 HomeFPS Soutenance 4 Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno

2 Rapide rappel du projet
Home FPS est … toujours un FPS ! Jeu coopératif. Différents modes de jeu. Différentes classes de personnages. Multi-joueurs IA.

3 La grande migration De la version 0.55 à la version 0.58
Long Imprévu : Un nouveau logo De la version 0.58 à la version 0.57 Long aussi Vieux hacks pour merger la 0.57 avec la 0.58 Réécriture d’une partie du code… mais nécessaire !

4 Bruno Son Réécriture du code presque 2 fois (chronophage)
Gestion de son dit « 3D » Utilisation de Fmod via les API du Framework Réécriture du code presque 2 fois (chronophage) Principalement impacté par les migrations Les menus ont été refaits

5 Eric Réseau Prise en compte du numéro du joueur
Prise en compte dans le chat Chaque joueur bouge et envoi sa position au autre Utilisation des fonctions d’extrapolation

6 Axel Intégration des Dynamic Objects
Instancing Ogre, Illusion optique par texture Intégration des ombres portées Création d’une nouvelle map (Chronophage) Grande Consomme moins Plus joli Pas pompé sur l’office du commerce du Canada :p Pas de bug de materials

7 Le partenariat Récupération d’un contact direct (Natacha)
Numéro d’un responsable E-Art (Julien) Faux numéro :( Tentative de contact avec Mr Dujardin

8 Conclusion Quelques soucis de temps
Beaucoup de projet en parallèle Rush du projet mdr en vacance PFE Projet Adobe avec proposition de stage Pour la prochaine fois: Mise en place de tutoriels contraignant, à cause des évolutions très rapide de ce jeune Framework. Avancée du réseau, encore et toujours. Gestion des dégâts Gestion des caractéristiques d’un personnage Partenariat toujours d’actualité (il serait temps…)


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