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Partage et immersion d’applications dans un monde 3D virtuel habité

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Présentation au sujet: "Partage et immersion d’applications dans un monde 3D virtuel habité"— Transcription de la présentation:

1 Partage et immersion d’applications dans un monde 3D virtuel habité
José MARQUES SOARES, Patrick HORAIN, André BIDEAU GET / INT, Evry Espace immersif OBJECTIFS : Perception des actions entre utilisateurs partageant une application. Communication gestuelle entre utilisateurs distants. APPROCHE : Espace 2D applicatif : Application partagée (VNC) Espace 3D immersif : Contient l’application Participants  avatars Figure les actions des participants : actions des utilisateurs  gestes des avatars ARCHITECTURE : EN SAVOIR PLUS : {Jose_Marques.Soares, Patrick.Horain, Espace applicatif MPEG-4 BAP Application Java3D et client VNC Cinématique Inverse (IKAN) Client socket socket (RFB) Serveur d’événements et contrôle d’accès VNC Monde 3D et avatars (VRML,H-Anim)


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