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Le jeu de la bière en réseau

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Présentation au sujet: "Le jeu de la bière en réseau"— Transcription de la présentation:

1 Le jeu de la bière en réseau
Prélude ERP 6 Le jeu de la bière en réseau Une simulation dynamique du fonctionnement d’une supply chain 20/09/2018

2 Votre objectif est d’assurer la meilleure qualité de service possible
L’approvisionnement des pubs en bière est complexe : de nombreuses étapes entre le producteur de houblon et la pinte de bière Vous êtes gestionnaires des stocks d’un maillon de la chaîne logistique... Votre objectif est d’assurer la meilleure qualité de service possible à des clients assoiffés en minimisant votre niveau de stock 20/09/2018

3 La structure de la Supply Chain
Cinq étapes principales Commandes (délai 1 jour) Le fournisseur Le préparateur La production L’entrepôt Monde L’entrepôt Pays Les clients Livraisons (délai 2 jours) Chaque équipe est responsable d’une étape 20/09/2018

4 Quatre équipes collaborent
Les quatre équipes tiennent les rôles de l’entrepôt Pays de l’entrepôt Monde de la production du préparateur Le rôle du fournisseur est tenu par l’animateur il dispose d’un stock très important Le rôle des clients est tenu par l’ordinateur il émet des besoins (commandes à l’entrepôt Pays) il enregistre les livraisons de l’entrepôt Pays Chaque équipe a UN client et UN fournisseur 20/09/2018

5 La transmission des informations
Toute la communication d’information passe par des messages échangés entre les équipes à travers le réseau Les participants ne doivent pas communiquer oralement 20/09/2018

6 Le produit Structure très simplifiée
Un même produit tout au long de la chaîne le « pack de bières » un seul stock Valorisé à 1 € à tous les stades de la chaîne irréaliste 20/09/2018

7 Les commandes Toutes les entreprises travaillent avec une seule commande ouverte Pour transmettre un nouveau besoin, on ajoute une ligne à la commande ouverte 20/09/2018

8 Déroulement du jeu Le jeu commence le 1er novembre
Le jeu dure 40 jours (on travaille les week-ends) 20/09/2018

9 Animateur : préparation du jeu
S’assurer que l’on dispose d’un espace sur le réseau accessible en écriture Lancer le programme PPilote.exe Entrer le mot de passe fourni Créer un répertoire sur le réseau (nommé JeuBière par exemple) Restaurer le fichier JeuBiere1.PPJ Ouvrir avec Prélude le dossier FOURNI 20/09/2018

10 20/09/2018

11 L’écran de PPilote Permet de faire avancer la date courante lorsque les entreprises sont prêtes 20/09/2018

12 Participant : Lancement de Prélude
Lancer Prélude Rechercher sur le réseau le répertoire du jeu puis ouvrir le dossier correspondant à l’entreprise qui vous est affectée Prélude travaille en mode « temps réel » Impossibilité de changer la date Impossibilité de passer des mouvements de stock manuels 20/09/2018

13 Ouverture du dossier 20/09/2018

14 Prélude fonctionne en mode « temps réel »
20/09/2018

15 La procédure à répéter chaque jour (1)
Aller voir vos messages (menu Fichiers, option Recevoir les messages EDI ou icône sur le panneau principal) vous recevez (normalement) trois types de messages un accusé de réception de la commande passée l’avant-veille (code AR) une livraison de votre fournisseur (code LF) une ligne de commande de votre client (code CC) Enregistrer successivement ces messages (bouton Enregistrer) S’assurer que la case « Valider les commandes reçues » est cochée 20/09/2018

16 La réception des messages EDI
20/09/2018

17 La procédure à répéter chaque jour (2)
Aller dans la commande client (menu Ventes, option Commandes Clients , bouton Suivant) On voit la commande passée par le client Cliquer sur « Expédier » (la fenêtre d’expédition apparaît) Si le bouton « Toutes » est actif, cela signifie que vous disposez du stock nécessaire. Cliquer sur « Toutes » Sinon, cliquer sur la ligne à expédier, la fenêtre d’expédition par ligne apparaît. Saisissez la quantité que vous pouvez expédier. L’expédition est envoyé automatiquement au client Le stock est décrémenté On peut aussi aller directement à la fenêtre Expéditions 20/09/2018

18 La procédure à répéter chaque jour (3)
Aller dans la commande fournisseur (menu Achats, option Commandes Fournisseurs , bouton Suivant) on voit la commande passée au fournisseur pour ajouter une ligne de commande, cliquez sur le bouton « Lignes » cliquer sur « Nouvelle » (le numéro de ligne est attribué) saisissez la quantité que vous désirez commander cliquer sur le bouton OK Si vous êtes sûr de votre décision, cliquez sur le bouton « Valider » Sur le panneau principal, cliquer sur le bouton Terminé ! 20/09/2018

19 Informations disponibles
Quantité en stock menu Stocks, option Stocks par article, bouton Suivant Statistiques Ventes (historique des commandes reçues, des expéditions et des retards) menu Ventes, option Statistiques par article Cliquer sur la ligne article pour voir le graphique Achats (historique des commandes passées, des réceptions et des retards) menu Achats, option Statistiques par article 20/09/2018

20 Les participants peuvent lancer PPvisu
Permet à tous de surveiller l’avancement du travail des équipes En fin de jeu, lorsque l’animateur a l’a activé, permet de voir l’évolution des stocks et des commandes 20/09/2018

21 Rôle de l’animateur Il doit avoir Prélude et PPilote ouverts simultanément sur son poste de travail Dans Prélude, il se place sur le dossier Fourni (Fournisseur) Il reçoit les messages de commandes, les enregistre et procède à l’expédition Lorsque toutes les équipes ont cliqué sur Terminé !, il fait avancer la date au moyen de PPilote (bouton Jour suivant) 20/09/2018


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