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Publié parFabrice Lesueur Modifié depuis plus de 10 années
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TILLARD Baptiste MANDYEV Andriy PESSION Julien MIRA Yoann LEFRIQUE Alexandre
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Sommaire Compréhension du besoin Mise en œuvre Engagement Planning
Organisation Risque Engagement Livrables
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Compréhension du besoin
Jeu interactif basé sur la géolocalisation Jeu temps-réel Multi-joueurs Utilisation des technologies Androïd Projet final rendu sur émulateur
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Mise en œuvre: Planning
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Mise en œuvre : organisation
Partage du travail: Toute l’équipe sur la définition des spécifications Deux personnes sur l’application serveur Trois sur l’application client Tests unitaires individuels Tests de mise en commun Charges : 16 jours/homme = 640h de projet (8h/jour)
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Mise en œuvre : risques Temps de codage court
Technologies encore mal connues Difficulté à restreindre les spécifications
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Engagement : livrables
Cahiers des charges livrable le lundi 04/05/09 20 pages Dossiers des spécifications livrable le 07/05/09 10 pages Documentation utilisateur livrable le 20/05/09 25 pages Application livrable le 26/05/09 Chaque document sera à valider par le client sous un jour.
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Avez-vous des questions?
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Merci Contact : LEFRIQUE Alexandre alex.bgosse@free.fr
tel :
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…
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Caractéristiques Paramètres Objets Expérience Santé Fric
Possibilité de les trouver dans la rue Sac à dos illimité (dans un premiers temps)
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caractèristiques Façon d’être pris: Gestion des biens Police hôpital
Acheter, vendre bâtiment directement construit sur la map Créer bâtiment(extension)
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Joueur Maison Données personnelles
Bataille de gang, se joindre à un gang, créer un gang (extension) Recevoir mission
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Objet Piétons : objet spécial, mouvement
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Gang Une couleur par gang (trois a début)
Carte coloriée par les couleurs des gangs Système hiérarchique Trois niveaux (parrain, confirmé, apprenti) en fonction de l’expérience
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missions Base (fixe) Extension Création de mission
Récupérer un colis (géolocalisation) Cambrioler zone Capturer zone (necessite pls personne, une certaine puissance) Refaire à l’infini Extension Création de mission Demander la récupération d’un objet par un autre joueur Fais marcher le système hiérarchique Choisir prix, objet, expérience minimale….
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bâtiment La carte est prédécoupée en zone appartenant à un gang, un joueur seul ou personne Il rapporte un certain bénéfice suivant sa nature Option de sécurité (alarme, chien,…)
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IHM Animation : videos pour debuter mission, recuperer objet, mission reussie/echouée Extension : widgets sur le bureau (synthèse des événements du jeu : objets aux alentour, etc.)
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Livrables Version de base Extension Application téléphone de base
Base de donnée prédéfinie Extension
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