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Publié parAlberi Lang Modifié depuis plus de 10 années
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Chef de projet : Paul Roosens Membre du projet : Vadim PIVAK
Cheikh NDIAYE Mickaël Orsolino Professeur : Jean Charles Regin
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Plan Introduction I – Présentation du projet II – Analyse des besoins
III – Les problèmes rencontrées IV – Le travail réalisé V – Une expérience positive VI – Démonstration Conclusion
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Introduction Les jeux d’argent en ligne La loterie
D’une loterie vers un générateur de loterie En quoi un générateur de loterie sur internet peut-être intéressant?
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I- Présentation du projet
Contexte Maîtrise d’œuvre Maîtrise d’ouvrage
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II – Analyse des besoins
L’analyse du projet L’implémentation La création de la base de données et de ces requêtes La conception graphique La mise au point Rédaction
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II – Analyse des besoins
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III – Les problèmes rencontrés
Les problèmes liés à la connaissance Les problèmes techniques Les problèmes de compréhension Le temps Tension liée au retard
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IV – Le travail réalisé
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Comparaison en % du travail réalisé par rapport au travail prévu :
IV – Le travail réalisé Comparaison en % du travail réalisé par rapport au travail prévu :
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V – Une expérience positive
Travailler en groupe Utilisation de nouveau logiciel Apprentissage d’un nouveau langage Amélioration de ces connaissances dans ce langage
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VI - Démonstration
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Conclusion Une expérience humaine Apprentissage d’un nouveau langage
Amélioration des connaissances dans la programmation Un projet intéressant
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Bibliographie Liste des sites utilisés :
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