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RAPIDE RENDU ARTISTIQUE D UNE IMAGE RÉALISTE P IERRE M ANNEBACK S ÉBASTIEN N OËL S ÉBASTIEN W AUQUIER.

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1 RAPIDE RENDU ARTISTIQUE D UNE IMAGE RÉALISTE P IERRE M ANNEBACK S ÉBASTIEN N OËL S ÉBASTIEN W AUQUIER

2 1998, Hertzmann: Longs coups de pinceau incurvés

3 Plusieurs couches associées à une taille de pinceau Coups calculés suivant un canevas =f(pinceau) mais appliqués de façon aléatoire Détermination des coups nécessaires par comparaison avec limage de référence floutée grâce à un filtre gaussien avec R=R pinceau Directions et courbes données par des points de contrôle Points de contrôle perpendiculaires au gradient de la luminescence 10 ène de secondes sur du matériel de 2000

4 2001, Hertzmann, Jacobs, Oliver,... : Analogies

5 2001, Hertzmann, Jacobs, Oliver,... : Analogies ou « peindre par lexemple » Création dune représentation à échelle multiple Confrontation statistique étage par étage entre les différentes images servant dexemples. Résultats impressionnants, filtres infinis avec un seul algorithme Traitement très lourds: plusieurs heures pour un rendu artistique

6 2001, Hertzmann: Rendu par relaxation

7 Minimisation dune fonction dénergie Essais –erreurs Détection damélioration après ajout quelconque de coups Econome en peinture mais pas en temps de calcul...

8 2004, Hau, Liang et Pan: Nouvelle implémentation du papier de Hertzmann de 1998 (longs coups incurvés) 2 secondes 500 x 300 px P4 2.2Ghz 512 MB Geforce 4 Ti

9 2002, Hertzmann: Texture rapide ou Simulation de peinture sous lumière

10 2010 Zeng, Zhao et Xiong: Image Parsing to painterly rendering

11 Delphi XE2: Essai gratuit terminé, license? Prise en mains OpenGL Tutoriaux Initialisation Vertex et textures Lumières OpenGLSL? Concret: Flou gaussien sur CPU


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