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Stimuler votre mémoire devient un jeu d’enfant !

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Présentation au sujet: "Stimuler votre mémoire devient un jeu d’enfant !"— Transcription de la présentation:

1 Stimuler votre mémoire devient un jeu d’enfant !

2 La maladie d’ALZHEIMER un défi majeur pour demain
Les enjeux : La maladie d’ALZHEIMER un défi majeur pour demain Aujourd’hui en France, près de 3 millions de personnes sont directement ou indirectement touchées par la maladie d’Alzheimer. Considéré comme le prochain défi de la médecine ! cas nouveau chaque année rien qu’en France! profil D’ici 2020, la France comptera personnes malades. Maladie d’Alzheimer est considéré comme le 3ème diabète SOSIE sincérité papi

3 Constat profil SOSIE sincérité papi
Les seniors = 1/3de la population en France Soit : 18,9 millions de Français et ils seront 25 millions en 2020 Les seniors de plus de 50 ans redoutent, par le biais de la vieillesse, le handicap, la défaillance de leur état de santé et la dépendance quotidienne. Les seniors deviennent de plus en plus pro-actifs afin de limiter l’impact de la vieillesse sur leur santé et leur bien-être. profil SOSIE sincérité papi

4 Actuellement elles sont NON PERTINANTES.
Y a t’il des solutions ? Actuellement elles sont NON PERTINANTES.

5 La Gymnastique Neuronale®
Notre solution : Stimuler le cerveau avec La Gymnastique Neuronale®

6 Mise en oeuvre : Créer un nouveau métier et les outils qui vont avec !
Basé sur une méthode propriétaire et déposé à l’inpi ainsi qu’un langage unique sous forme de pictogrammes colorés.

7 Coach de gymnastique neuronale
Partenariat avec une Formation de Coaching Diplômante   PROGRAMME DE LA FORMATION Diplôme de Coach Professionnel(le) et Personnel(le) 432 heures Une Formation Diplômante enregistrée par l’Etat (RNCP) Niveau II préparant au Métier de Coach Professionnel(le)   Titre inscrit au Répertoire National des Certifications Professionnelles au Niveau II (FR)/ 6 (EUR) par arrêté du 26/05/2016 publié au JO du 07/06/2016 Code NSF 315   [...]

8 Les nouveaux outils pour
ce nouveau métier: Nos prototypes

9 Le premier outil: Produit n°1 : Pictobox :
C’est l’outil principal du coach de gymnastique neuronale il contient plus des fiches, des cartes, des livrets […] Ce dernier permet plus de 300 heures de stimulation neuronale différentes et possède plus de 100 règles de jeu qui stimulent les hémisphères G & D […] Ainsi le coach doit se former à son utilisation, il peut également en vendre à ses clients […]

10 Le second outil: Nos prototypes
Produit n°2 : TOTEM : TEST H G H D mn C’est l’outil du coach de gymnastique neuronale il contient un jeu permettant de stimuler tantôt l’hémisphère droit tantôt l’hémisphère gauche […] Ce dernier permet aussi plus de 50 heures de stimulations neuronale différentes et possède plus de 20 règles de jeu […] le coach doit se former à son utilisation, il peut également le vendre à ses clients […]

11 Le troisième outil: Produit n°3 : le casque de réalité augmentée :
Cet outil permet de stimuler le cortex cérébral d’une personne et faire de la reprogrammation neuro linguistique […] le coach doit se former à son utilisation, il peut également le vendre à ses clients […]

12 Croissance Niches multiples
18,9 millions de Seniors Français d’établissement d'hébergement pour personnes âgées dépendantes de maisons de retraite

13 uniquement en formation
Croissance 24*12= 288 personnes formés (sur coach et thérapeutes) objectif 2019  Année 1 : Soit : 0,25 % des parts du marché National (en général un produit fait toujours plus de 1%) 1% = coach 24 séminaires /an Projection 2019 certaine : € chiffre d’affaire HT uniquement en formation il faut compter aussi les ventes de produits

14 Croissance Nationale et Internationale
1 à 10% de croissance Nota : la concurrence n’est pas organisée ! Croissance Nationale et Internationale

15 1- Dossier confié à Captain COMPTA Dossier en cours pour la B P I
NOS BESOINS ACTUELS 1- Dossier confié à Captain COMPTA Dossier en cours pour la B P I SASU  deviendra dès la subvention B P I  une S.A.S dont le K (capital) sera ouvert aux investisseurs avec un premier tour de table Début 2019 Fonds recherchés 3 M €

16 L’équipe Patrick LATERROT Vincent TRAPINAUD
CEO Concepteur et auteur, Titulaire des brevets Ancien Directeur du centre de formation à Paris du ministère de l’Intérieur Patron de games éditions Vincent TRAPINAUD CO-CEO Designer Global & Numérique responsable du R&D Concepteur et auteur

17 Merci de contacter : Contact : Patrick LATERROT sera votre interlocuteur principal Notre contenu et autre élément signifiant est déposée à l’INPI, de même que chez huissier par le truchement de Copyright France et à fait l’objet de plusieurs enveloppe « soleau » tous droits réservés


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