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Publié parPlaisance Herve Modifié depuis plus de 10 années
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IFT2740 : Outils de l'infographie 3D Systèmes et modèles graphiques
Pierre Poulin, Derek Nowrouzezahrai Automne 2013 DIRO, Université de Montréal
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Où se situe l’infographie?
Imagerie Traitement d’images Image Vision par ordinateur Infographie Description d’un modèle Modélisation géométrique Cf.:Mignotte
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Applications Affichage d’information
carte géographique, graphique, imagerie médicale, visualisation scientifique, etc. Design virtuel (précision) CAO (architecture, mécanique, VLSI, etc.) Simulation (réalisme) pilotages, jeux vidéo, effets spéciaux au cinéma, réalité virtuelle et augmentée, etc. Interfaces usager fenêtres, icônes, menus, souris
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Une image numérique Une image numérique peut être vue comme une “matrice 2D” dont chaque élément (pixel) représente l’intensité lumineuse discrète à ce point. Cf.:Max Mignotte
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Images réelles La scène est constituée d’objets et de transport de la lumière objets 3D (macroscopiques, mésoscopiques et microscopiques), position, couleurs, propriétés physiques... sources de lumière, réflexion, réfraction, diffraction, interréflexions, dispersion unique et multiple La scène est vue par un observateur (caméra) position et orientation, pyramide de vue lentille, profondeur de champ Image est une représentation 2D de la scène à un moment précis et telle qu’observée par une caméra Note: tous les éléments de la scène peuvent être en mouvement
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Images synthétiques Une scène synthétique 3D typique (minimale)
Géométrie des objets 2D ou 3D de la scène Textures et paramètres de réflexion/réfraction Source(s) de lumière directes Caméra(s) synthétique(s) Formation d’une image d’une taille donnée Animation est constituée d’une séquence d’images affichées dans le temps
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Exemple “typique” d’une scène 3D
Source lumineuse Objets 3D (ayant couleur, texture, paramètres de réflexion, etc.) 3D Image (rendu) 3D Pyramide de vue Caméra Virtuelle
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Systèmes graphiques (1)
Modèle 3D CPU Mémoire (cache,RAM, disque…) Logiciel graphique API (OpenGL) (Depth Buffer) Aliassage Crédit E.Angel
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Systèmes graphiques (2)
Tampon d’affichage (frame buffer) pixels (picture elements) VRAM (video random access memory) bits par pixel : nombre de couleurs représentables palette de couleur : 4 bits (16), 8 bits (256) true-color : 16 bits (65k), 24 bits (16M) Tampon de profondeur (depth buffer) Contient des données de profondeur
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API (Application Programmer’s Interface)
Librairie(s) permettant à un programme d’avoir une interaction transparente avec le matériel Fonctions de haut niveau Indépendant de l’implémentation et du matériel OpenGL, Direct3D, VRML, Java-3D, etc. API librairie graphique Programme d’application Matériel METTRE LA FIGURE 1.22 DE ANGEL Crédit E.Angel
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Pipeline géométrique Primitives graphiques (points, lignes, polygones)
Transformations géométriques multiplication par une ou plusieurs matrice(s) Clipping dans la pyramide de vue Projection transformations matricielles Discrétisation (rasterization) en pixels et calcul de la couleur
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Blender Python scripting language
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