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Publié parRomain Fremont Modifié depuis plus de 10 années
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1 IFT 6800 Atelier en Technologies dinformation Chapitre 1 Introduction
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2 Plan du cours 1. Introduction 2. Composantes matérielles dun ordinateur 3. Systèmes d'exploitation (exemple Unix) et Base de données 4. Technologies Internet 5. Introduction à la programmation Internet 6. Introduction à Java script 7. Java
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3 Informatique? Science du traitement automatique de linformation et des techniques qui lui sont relatives. - Information = {message/connaissance} - Automatique = Machine/Ordinateur
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4 Traitement de linformation Structuration Transformation Mémorisation Archivage Restitution Transmission
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5 Automatique Traiter de grosses masses de données Grande vitesse Coût avantageux Fiable Répétitif
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6 Machine Une mémoire à grande capacité - Enregistre, conserve et restitue des informations sous forme codée. Moyens de calcul ultra-rapides: - Effectue et enchaîne des instructions élémentaires: arithmétique / logique = Programmes - Communique avec le monde extérieur
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7 Ordinateur = matériel + logiciel HardwareSoftware Composant physique : - Disque dur - Microprocesseur - Périphériques - etc.. Informations contenues dans les mémoire : - Système dexploitation - Fichiers de données - Programmes - Virus/antivirus - Environnement de développement - etc..
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8 Les principaux domaines de linformatique La Programmation Les Systèmes dExploitation Les Systèmes dInformation La Conception dInterfaces Le Calcul Scientifique Les Agents Logiciels Etc..
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9 Système dinformation Rôle : Gestion et traitement des données. Exigences : importantes capacités de stockage, traitement efficace (rapide et fiable) de gros flux dinformations. Familles : Ordinateurs avec mémoire de masse importante, et fortes capacités en matière de communications (entrées/sorties): ordinateur et mini-ordinateur, serveurs de fichiers, serveurs de données,... et plus récemment, agenda multifonction de poche (IBM 3090/300, Sun-4,... Palm, Psion). Utilisation : gestions des données utilisées ou produites par les simulations de modèles complexes, gestion de systèmes bancaires ou boursiers, comptabilité dentreprise,fichiers de polices, serveur vidéo.
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10 Conclusion Bien quelle nexiste que depuis un demi-siècle, linformatique est une science à part entière, comportant des aspects tant théoriques que pratiques: - THÉORIQUES: logique, calculabilité, algorithmique, modélisation, intelligence artificielle, théorie de linformation, théorie des automates, sociologie,... - PRATIQUES: technologie des composants (électronique, microtechnique, chimie, physique,...) développement de programmes (algorithmique,..) gestion de systèmes informatiques (systèmes dexploitations, réseaux,...) Linformatique est donc non-seulement une mine dinterdisciplinarité, mais également une discipline qui connaît, aujourdhui, un développement particulièrement rapide.
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