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JEUX ET SITUATIONS LUDIQUES
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DOUBLE DANOIS OU ANGLAIS
4 joueurs – demi terrain Chacun défend son terrain 1 nombre de point attribué Le premier à zéro perd DOUBLE DANOIS OU ANGLAIS (CARRE MAGIQUE) Match au temps ou aux points Identifier terrain n°1 qui détermine le sens de montée/descente Le gagnant vers le n°1, le perdant vers les n° inférieurs MONTANTE DESCENDANTE Plusieurs joueurs de chaque côté du filet 1 seul volant Un joueur frappe le volant et sort du terrain TOURNANTE
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MATCH AVEC GAGES LE JOUEUR STOPPE LE JEU LE JEU DE CARTES
LE JOUEUR QUI PERD LE MATCH, TIRE UN GAGE AU SORT MATCH AVEC GAGES Un nombre de points est donné Le premier qui atteint le score stoppe le jeu LE JOUEUR STOPPE LE JEU Jeu de tarot uniquement les cartes de 1 à 21 Les joueurs tirent une carte Le chiffre peut être le nombre de points déjà acquis ou le nombre de points restant à faire LE JEU DE CARTES
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