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EXERCICE II : Le rugby, sport de contact et d’Évitement (8 points)

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1 EXERCICE II : Le rugby, sport de contact et d’Évitement (8 points)
Liban 2013 EXERCICE II : Le rugby, sport de contact et d’Évitement (8 points)

2 1. Le rugby, sport de contact
Document 1 : le plaquage Il y a « plaquage » lorsqu’un joueur porteur du ballon, sur ses pieds dans le champ de jeu, est simultanément tenu par un ou plusieurs adversaires, qu’il est mis au sol et/ou que le ballon touche le sol. Ce joueur est appelé « joueur plaqué ». D’après Un joueur A de masse mA = 115 kg et animé d’une vitesse vA = 5,0 m.s1est plaqué par un joueur B de masse mB = 110 kg et de vitesse négligeable. Dans quel référentiel les vitesses sont-elles définies ? (0,25 pt) Les vitesses sont définies dans le référentiel terrestre lié au sol

3 1.2. On suppose que l’ensemble des deux joueurs est un système isolé.
Exprimer, en justifiant le raisonnement, la vitesse des deux joueurs liés après l’impact puis calculer sa valeur. Le système S = { joueur A + joueur B } étant supposé isolé, la quantité de mouvement du système S est conservée avant et après l’impact : (0,25 pt) Schématiquement, on a : A B vA vB  0 Avant impact Après impact vS sol d’où : En projection selon un axe horizontal lié au sol, orienté dans le sens du mouvement de A, il vient :

4 2. Le rugby, sport d’évitement.
Finalement : (0,5 pt) (0,5 pt) 2. Le rugby, sport d’évitement. Document 2 : La chandelle Au rugby, une « chandelle » désigne un coup de pied permettant d’envoyer le ballon en hauteur par-dessus la ligne de défense adverse. L’objectif pour l’auteur de cette action est d’être au point de chute pour récupérer le ballon derrière le rideau défensif. D’après On se place dans le référentiel terrestre supposé galiléen. Le champ de pesanteur terrestre est considéré uniforme, de valeur g = 9,81 N.kg1. On négligera toutes les actions dues à l’air.

5 - origine : position initiale du ballon ;
Le joueur A est animé d’un mouvement rectiligne uniforme de vecteur vitesse Afin d’éviter un plaquage, il réalise une chandelle au-dessus de son adversaire. On définit un repère : - origine : position initiale du ballon ; - vecteur unitaire de même direction et de même sens que ; - vecteur unitaire vertical et vers le haut. À l’instant t = 0 s, le vecteur vitesse du ballon fait un angle α égal à 60° avec l’axe Ox et sa valeur est v0 = 10,0 m.s1. Le graphique ci-dessous représente la trajectoire du ballon dans le repère choisi. y x O 

6 2.1. Étude du mouvement du ballon.
Établir les coordonnées ax et ay du vecteur accélération du point M représentant le ballon. On étudie le système { ballon }, de masse m constante, dans le référentiel terrestre supposé galiléen. Les actions dues à l’air étant négligées, le ballon n’est soumis qu’à son poids, La deuxième loi de Newton appliquée au ballon donne : Soit : D’où : y x O  En projection dans le repère il vient : (1 pt)

7 2.1.2. Montrer que les équations horaires du mouvement du point M sont :
x(t) = (v0 . cosα).t et y(t) = – .g.t2 + (v0 . sinα).t (1 pt)

8 2.1.3. En déduire l’équation de la trajectoire du point M :
On isole le temps « t » de l’équation x = (v0.cos).t soit Pour avoir l’équation de la trajectoire y(x), on reporte l’expression de t dans y(t) : (0,25 pt) Le tableau de l’ANNEXE À RENDRE AVEC LA COPIE rassemble les représentations graphiques de l’évolution dans le temps des grandeurs x, y, vx et vy, coordonnées des vecteurs position et vitesse du point M. Dans le tableau de l’ANNEXE À RENDRE AVEC LA COPIE, écrire sous chaque courbe l’expression de la grandeur qui lui correspond et justifier. A partir des 4 équations établies précédemment et de l’allure des 4 graphes donnés, on peut associer chaque graphe à l’équation qui lui correspond :

9 (4X0,5 pt)

10 2.2. Une « chandelle » réussie
Déterminer par le calcul le temps dont dispose le joueur pour récupérer le ballon avant que celui-ci ne touche le sol. Vérifier la valeur obtenue en faisant clairement apparaître la réponse sur l’un des graphes du tableau de l’ANNEXE À RENDRE AVEC LA COPIE. Lorsque le ballon touche le sol, y(t) = 0 En factorisant par t : La solution t = 0 correspond au moment où le ballon est frappé par le rugbyman à l’origine du repère. La solution correspond donc à la date pour laquelle le joueur récupère le ballon. (0,75 pt)

11 (0,5 pt)

12 Déterminer de deux manières différentes la valeur de la vitesse v1 du joueur pour que la chandelle soit réussie. Méthode 1 : pour que la chandelle soit réussie, la vitesse v1 du joueur doit être égale à la composante horizontale vx de la vitesse du ballon soit : v1 = v0.cos v1 = 10,0cos(60) = 5,0 m.s1 Méthode 2 : pendant la durée t = 1,8 s du vol du ballon, le joueur parcourt la distance d = x(t = 1,8 s) : x(t) = v0.cos.t d = 10,0cos(60)1,8 = 9,0 m La vitesse v1 du joueur est alors : (2X0,5 pt)


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