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Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite.

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1 Animh@nd Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Animh@nd. Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite. Animh@nd - Fédération Française de Handball - 62 rue Gabriel Péri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball.org Moins de 16 ans Cette situation est centrée sur les enchaînements de tâches et changements de statut dans lexploitation de surnombre sur grand espace. Exploiter le surnombre offensif en grand espace La rapidité des enchaînements de tâches, le jeu en courant, loccupation de lespace et la qualité des transmissions seront abordés.

2 Animh@nd Placez : 3 attaquants en bleu avec un ballon à la ligne médiane, 2 défenseurs en vert dans le ½ terrain, un gardien dans chaque but. Avant de commencer…

3 Animh@nd En partant de la ligne médiane, les attaquants montent la balle à 3 contre 2 pour quun porteur de balle pose un pied dans la zone. Les attaquants reviennent alors se placer derrière la ligne médiane pour réattaquer le but adverse. Si les défenseurs récupèrent le ballon, ils deviennent attaquants et tentent de marquer dans le but opposé. Pour engager laction…

4 Animh@nd Assurez-vous que les attaquants respectent les consignes et enchaînent les tâches. Veillez: à ce quils prennent la balle en course, à ce quils occupent lespace au maximum, à la qualité des transmissions. Pour intervenir…

5 Animh@nd Ajoutez 2 défenseurs et 2 attaquants qui entrent en jeu dans la deuxième partie de terrain dès que le pied est posé dans la zone opposée. Une fois le pied posé dans la zone, les attaquants enchaînent pour marquer à lopposé sur grand espace à 5 contre 4. En cas de récupération du ballon par la défense, léquipe change de statut et attaque vers le but opposé. Si les bleus marquent, les 4 verts engagent rapidement de la ligne médiane et jouent à 4 contre 5 sur le ½ terrain. Pour réguler… Le jeu en appui et loccupation de lespace dans les différentes montées de balle doivent être observés.

6 Animh@nd Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Animh@nd. Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite. Animh@nd - Fédération Française de Handball - 62 rue Gabriel Péri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball.org Moins de 16 ans Lanimateur veillera à corriger la prise de balle en course, loccupation de lespace de jeu à 5 contre 4 ou à 4 contre 5, la qualité des transmissions, les enchaînements de tâches… Pour relancer, il pourra ajouter un défenseur et proposer aux joueurs une opposition à égalité numérique dès le départ de la situation. Cela les incitera à sécarter et à jouer en appui.


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