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Décembre 2012 V2Ligue de Corse1 Jugement des scores sur trispot •La méthode SFT.

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1 Décembre 2012 V2Ligue de Corse1 Jugement des scores sur trispot •La méthode SFT

2 Décembre 2012 V2Ligue de Corse2 Jugement des scores sur trispot •Pour ne pas se tromper dans le décompte des flèches à éliminer d’un score litigieux sur trispot, il faut se souvenir que l’archer ne doit tirer: –qu’une seule flèche par Spot –que trois Flèches maxi par blasons –dans un Temps donné

3 Décembre 2012 V2Ligue de Corse3 Jugement des scores sur trispot •Pour ne pas se tromper il suffit de suivre dans l’ordre ces 3 lettres : –Combien de flèches par Spot ? –Combien de Flèches tirées sur le blason ? –le Temps est-il respecté ? D’où la méthode SFT Qui s’applique aussi au blason unique

4 Décembre 2012 V2Ligue de Corse4 Jugement des scores sur trispot •S = regarder d’abord combien de flèche il y a par Spot • 1 = bon  Ras •>1 = Erreur  la meilleure flèche succesivement otée par flèche en trop •  N’oubliez pas celle qui a rebondi sur la flèche déjà en spot et hors zone marquante: * elle comptera sur ce spot * donc retrait de meilleures flèches du spot

5 Décembre 2012 V2Ligue de Corse5 Jugement des scores sur trispot •F = l’archer a-t-il tirer plus de trois Flèches ? • 3 = bon  Ras •>3 = Erreur  la meilleure flèche des flèches restantes successivement enlevée par flèche en trop

6 Décembre 2012 V2Ligue de Corse6 Jugement des scores sur trispot •T = le Temps de tir est-il respecté ? •Tir Avant ou après  La meilleure flèche restante enlevée

7 Décembre 2012 V2Ligue de Corse7 Jugement des scores sur trispot •En procédant dans cet ordre –Spot  trois Flèches ?  Temps ? Vous ne devez pas vous tromper dans le jugement

8 Décembre 2012 V2Ligue de Corse8 Exemple 8 7 9 7 Un des 7 a été tiré après le signal sonore 8 7 9 7 M

9 Décembre 2012 V2Ligue de Corse9 Exemple 1 e spot = 2 flèches  Enlever le 8 8 7 9 7 8 7 9 7 M 2 e spot = 2 flèches  Enlever le 9 S = Nb de flèches par Spot Reste 7 + 7 + M

10 Décembre 2012 V2Ligue de Corse10 7 + 7 + M Exemple 4 flèches =  Enlever le 7 8 7 9 7 Un des 7 a été tiré après le signal sonore 8 7 9 7 M F = Nb de Flèches total T = le Temps de tir La dernière flèche a été tirée hors temps =  Enlever le 7 M+ M + M


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