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Publié parLéonce Gros Modifié depuis plus de 10 années
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Décembre 2012 V2Ligue de Corse1 Jugement des scores sur trispot •La méthode SFT
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Décembre 2012 V2Ligue de Corse2 Jugement des scores sur trispot •Pour ne pas se tromper dans le décompte des flèches à éliminer d’un score litigieux sur trispot, il faut se souvenir que l’archer ne doit tirer: –qu’une seule flèche par Spot –que trois Flèches maxi par blasons –dans un Temps donné
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Décembre 2012 V2Ligue de Corse3 Jugement des scores sur trispot •Pour ne pas se tromper il suffit de suivre dans l’ordre ces 3 lettres : –Combien de flèches par Spot ? –Combien de Flèches tirées sur le blason ? –le Temps est-il respecté ? D’où la méthode SFT Qui s’applique aussi au blason unique
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Décembre 2012 V2Ligue de Corse4 Jugement des scores sur trispot •S = regarder d’abord combien de flèche il y a par Spot • 1 = bon Ras •>1 = Erreur la meilleure flèche succesivement otée par flèche en trop • N’oubliez pas celle qui a rebondi sur la flèche déjà en spot et hors zone marquante: * elle comptera sur ce spot * donc retrait de meilleures flèches du spot
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Décembre 2012 V2Ligue de Corse5 Jugement des scores sur trispot •F = l’archer a-t-il tirer plus de trois Flèches ? • 3 = bon Ras •>3 = Erreur la meilleure flèche des flèches restantes successivement enlevée par flèche en trop
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Décembre 2012 V2Ligue de Corse6 Jugement des scores sur trispot •T = le Temps de tir est-il respecté ? •Tir Avant ou après La meilleure flèche restante enlevée
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Décembre 2012 V2Ligue de Corse7 Jugement des scores sur trispot •En procédant dans cet ordre –Spot trois Flèches ? Temps ? Vous ne devez pas vous tromper dans le jugement
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Décembre 2012 V2Ligue de Corse8 Exemple 8 7 9 7 Un des 7 a été tiré après le signal sonore 8 7 9 7 M
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Décembre 2012 V2Ligue de Corse9 Exemple 1 e spot = 2 flèches Enlever le 8 8 7 9 7 8 7 9 7 M 2 e spot = 2 flèches Enlever le 9 S = Nb de flèches par Spot Reste 7 + 7 + M
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Décembre 2012 V2Ligue de Corse10 7 + 7 + M Exemple 4 flèches = Enlever le 7 8 7 9 7 Un des 7 a été tiré après le signal sonore 8 7 9 7 M F = Nb de Flèches total T = le Temps de tir La dernière flèche a été tirée hors temps = Enlever le 7 M+ M + M
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