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Publié parCamille Teixeira Modifié depuis plus de 10 années
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Stage de 3eme année Epitech Samson Thibaud samson_h@epitech.net 7 juillet – 1 Novembre 2008
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Présentation du stage L’entreprise et le secteur d’activité Rôle dans l’entreprise Missions et résultats Conclusion
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Intitulé du stage : « Au sein de l’équipe Tools vous participerez au développement de l’éditeur de niveaux intégré au pipeline de production des jeux » Le stage
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Le secteur du jeu vidéo Revenu annuel en millions (2007) Un chiffre d’affaire dépassant celui du cinéma Une production réservée à un nombre réduit de studios de développement Des prévisions encourageantes : +9,1% en 2011
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47% des gens jouent entre 1 et 5 h par semaine De nouveaux concepts grand public Un marché en pleine évolution
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Le groupe MNO Method films : séries et court-métrages animés Onyx films : Films et films d’animation MKO Games : Jeux vidéo innovants basés sur des histoires et des univers riches
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Philosophie de production du groupe MNO
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Skyland B.I.G. Le petit prince
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B.I.G.
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Le Petit Prince
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Le département de développement des outils Pôle de production des jeux vidéo Pôle de production des jeux vidéo Recherche & Développement Equipe M.A.G.E (Moteur de jeu) Département de développement des outils Améliore Designers Artistes Développ- eurs Une équipe de 5 développeurs 1 projet central, le Game Studio
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Permet aux « scene designers » d’assembler des éléments du jeu Permet l’édition des propriétés du jeu par les « game designers » Transmet la scène construite à la plateforme cible pour tester le niveau Le Game Studio
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Structure d’un projet et vocabulaire relatif :
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Exemple
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Trouver les instances d’un template dans un projet
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Système de raccourcis utilisateur
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Manipulation de plusieurs composants
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Spécification des communications avec les plateformes cibles Serveur pour les éléments graphiques et les données de configuration Game Studio Plateformes cibles (PC, Consoles)
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