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Publié parMarceau Mallet Modifié depuis plus de 9 années
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Définir le problème Leçon 2
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1 Modules 2.1 Idéation – Brainstorming sur les enjeux communautaires 2.2 Lean Startup 2.3 Conception d'un sondage 2.4 Tutoriel sur le Games App Inventor
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2.1 Idéation Commencez par faire un brainstorming sur les enjeux communautaires N'hésitez pas à partager toutes sortes d'idées. Inspirez-vous de vos propres expériences ! Utilisez des Post-Its. Écrivez une idée par Post-It. Tout compte ! Lorsque vous avez terminé d’écrire toutes les idées, regroupez-les par catégories. Essayer de repérer une tendance.
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Comprendre votre marché Quels besoins avez-vous identifiés ? Pour le moment, quelle est la réponse à ces besoins ? Combien le public paie-t-il pour ces solutions ? Quelles sont les fonctions les plus importantes pour répondre à ces besoins ? 4
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Connaître vos clients Tout d'abord, déterminez où est le besoin. Vous ne serez certaines qu’après avoir DEMANDÉ ! 5
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2.2 Activité : Lean Startup Source : EricRies – startuplessonslearned.blogspot.com
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Utilisation des données Reformulez rapidement votre produit et testez-le constamment Décomposez vos fonctions. Concevez les plus importantes d'abord et ajoutez-en d’autres par la suite. Servez-vous de vos DONNÉES pour APPRENDRE et améliorer votre IDÉE
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2.3 Questions de sondage Sondage de Shazam 10 minutes pour dresser une liste de questions Rédigez autant de questions que possible à poser à un client potentiel de votre produit Que demanderiez-vous à votre client idéal ? Notez vos idées à la page 99 du cahier Notez vos idées à la page 99 du cahier 8
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Activité : Créer un sondage Les bons sondages sont courts Choisissez les 5-7 meilleures questions de votre liste Les questions à choix multiples avec des cases à cocher sont plus faciles à répondre Vous pouvez autoriser plus d’une seule réponse N’hésitez-pas à simplement discuter avec les gens et de prendre des notes. Si possible, filmez. Ceci pourrait être utile pour le pitch video final. Créez votre sondage à la page 10 du cahier Créez votre sondage à la page 10 du cahier 9
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2.4 Collection de Jeux Complétez la Collection de tutoriel Jeux 10
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La semaine prochaine : Finaliser le problème ! Veuillez arriver en classe en ayant choisi le problème que vous allez aborder ! Faites compléter votre sondage par au moins 20 personnes. De plus, n'hésitez-pas à simplement discuter avec les gens et à prendre des notes ! Si possible, filmez. Ceci pourrait être utile pour le pitch vidéo final
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