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Analyse concurrentielle Leçon 5 0. Agenda 5.1 Révisions de la description du produit et du prototype papier 5.2 Planification de projet 5.3 Analyse concurrentielle.

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1 Analyse concurrentielle Leçon 5 0

2 Agenda 5.1 Révisions de la description du produit et du prototype papier 5.2 Planification de projet 5.3 Analyse concurrentielle et tarification 5.4 Transférer les prototypes papier dans App Inventor 1

3 5.1 Intégrer les commentaires Consultez les commentaires que vous avez notés page 21 de votre cahier. Comment allez-vous modifier votre prototype ? Assurez-vous de vous reporter à votre plan de projet et révisez-le en fonction de votre nouveau prototype. Quels ont été les commentaires sur la description de votre produit ? Revoir la description en fonction de ces commentaires. 2 Consignez vos idées page 21 du cahier

4 5.2 Planification de projet Énumérez les fonctionnalités dont vous avez besoin pour votre appli. Utilisez la colonne des priorités pour repérer les fonctionnalités les plus importantes. (Une priorité “1” signifie qu'il s'agit de la toute première fonctionnalité que vous devez terminer.) Énumérez les compétences et outils dont vous avez besoin pour chaque fonctionnalité. Recherchez des tutoriels et vidéos qui vous aideront. Combien de temps pensez-vous que le développement de chaque fonctionnalité va prendre ? Qui sera responsable de quelles fonctionnalités ? Demandez à votre professeur/mentor de consulter votre plan. Remplissez le tableau page 22 du cahier Remplissez le tableau page 22 du cahier

5 5.3 Analyse concurrentielle Qu'est-ce qui rend votre appli meilleure que les autres sur le marché ? Est-elle plus facile à utiliser ? Votre appli a-t-elle des fonctionnalités que les autres n'ont pas ? Obtenez des commentaires de votre professeur et de votre mentor une fois que vous avez terminé. 4

6 5.4 Transférer le prototype dans AI Utilisez votre prototype papier pour développer un canevas des écrans dans App Inventor : Réalisez un écran dans App Inventor pour chaque écran de votre appli et nommez-le. “Écran1” doit être votre écran d'accueil ! Ajoutez tous les composants dont vous aurez besoin pour chaque écran EN PREMIER. Passez aux blocs une fois que les composants ont été ajoutés. 5

7 Semaine prochaine Continuez à travailler sur votre prototype conformément à votre plan. Si vous êtes en avance, c'est génial ! 6


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