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SIMulateur Aquitain de Procédés d’ Incinération

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Présentation au sujet: "SIMulateur Aquitain de Procédés d’ Incinération"— Transcription de la présentation:

1 SIMulateur Aquitain de Procédés d’ Incinération
DESS IMM Bordeaux I Laboratoire LIPSI-ESTIA Interface 3D pour SIMAPI SIMulateur Aquitain de Procédés d’ Incinération Stéphane Renaudie Année 2003 Tuteur de stage : Irek Tobor Responsable de stage : Nadine Couture

2 Introduction Simulateur d’entraînement Le procédé d’incinération
Importance de la partie 3D Le procédé d’incinération De la maquette au transfert Objectif du stage

3 Plan Contexte du projet Optimisation des fichiers 3D
Réalisation de l’interface 3D Réalité virtuelle Bilan

4 I. Contexte du projet

5 I. Contexte du projet L’École Supérieure en Technologies Industrielles Avancées - ESTIA L’aide aux entreprises, pépinière (IRA) Transfert de technologie Recherche Le Laboratoire en Ingénierie des Processus et des Services Industriels - LIPSI Ingénierie de la conception Sciences Pour l’Ingénieur Sciences et Technologie de l’Information et de la Communication

6 I. Contexte du projet Le Projet SIMAPI Maquette v.0.7 (avant le stage)
3 laboratoire Aquitains LGPP (Pau) - LEPT (Talence) - LIPSI (Bidart) Maquette v.0.7 (avant le stage) Simulation d’une usine Architecture logicielle Interfaces 2D et 3D Modèle physique (Fortran encapsulé) Organisation en processus communicants

7 I. Contexte du stage Interfaces 2D de la maquette v.0.7
Réalisée en C++ Avec gtkmm, glade

8 I. Contexte du projet Interface 3D de la maquette v.0.7
Réalisée en C++ avec Performer Usine réelle Plans AutoCad Modélisation Catia Texturage 3DSMax

9 I. Contexte du stage Objectif de SIMAPI-Transfert
Transfert technologique Plan de communication Mise en avant de la 3D Objectifs du stage Ré-implémentation de la partie 3D Passage de Performer à OpenSG Portage sur Hémicyclia Portage sur Vision Station

10 II. Optimisation des fichiers 3D

11 II. Optimisation des fichiers 3D
Gestion de graphe de scène Importance de la scène en entrée Les fichiers VRML de SIMAPI Objet 3D  arbre de scène Nœuds : transformations Feuilles : Objet (apparence + géométrie) Problèmes avec VRML/OpenSG

12 II. Optimisation des fichiers 3D
Problème de texturage Cause : Transformations de texture ignorées Solution : Appliquer les transformations de texture aux coordonnées de textures Mise en œuvre: Parcours de l’arbre de scène Calcul des nouvelles coordonnées de textures

13 II. Optimisation des fichiers 3D
Textures :

14 II. Optimisation des fichiers 3D
Problème d’utilisation mémoire Cause : Textures dupliquées Solution : Suppression des textures dupliquées Mise en œuvre: Utilisation des DEF/USE de VRML

15 II. Optimisation des fichiers 3D
Problème d’utilisation mémoire Cause : Largeur de l’arbre trop grande Exemple sur une « petite » salle : Solution : Regroupement d’objets Mise en œuvre: transformation1 transformation2 Géométrie 1 Géométrie 2 Géométrie 3 Apparence 1 Apparence 2 Groupe 1 Groupe 2 t1 appliquée t1 et t2 appliquées Suppression des transformations Regroupement des objets de même apparence Groupe Géométrie 1 Géométrie 2 Apparence 2 Apparence 1 Géométrie 3

16 II. Optimisation des fichiers 3D
Arbre résultant : racine Objet 1 Apparence 1 Géométrie 1 Objet n Apparence n Géométrie n Gain en performance Exemple « petite » salle Nombre de feuilles : ~300  15 Affichage simple: FPS  204 FPS

17 III. Réalisation de l’interface 3D

18 III. Réalisation de l’interface 3D
Architecture C++ Gestion de la scène Construction de la scène Navigation Interaction Animation Affichage au premier plan

19 III. Réalisation de l’interface 3D
Navigation Classe inspirée de celle d’OpenSG Personnalisation des événements Détection des collisions Lancé de rayon Réalisme Déplacement sans saccade Vue adaptée dans un escalier

20 III. Réalisation de l’interface 3D
Déplacement sans saccade Vue dans un escalier

21 III. Réalisation de l’interface 3D
Interaction – sélection d’objets Vannes, interrupteurs, portes Lancé de rayon Branche de l’arbre de scène Animation Déchets Vannes, interrupteurs

22 III. Réalisation de l’interface 3D
Éléments en avant-plan Lignes d’aide à la navigation Cartes de repérage Signal d’alarme Informations : Texte 2D Regroupement dans une classe intégrée à OpenSG par héritage de la classe osg::Foreground

23 IV. Réalité virtuelle

24 IV. Réalité virtuelle Hémicyclia (Salle de réalité virtuelle)
Objectif : portage sous IRIX

25 IV. Réalité virtuelle Hémicyclia
Problème : compatibilité des bibliothèques Compilation sous IRIX Bibliothèques interface 2D : g++ (GNU C++) Bibliothèque interface 3D : CC (MIPSPro IRIX) Bilan : Seule l’interface 3D est portée Rapport technique détaillé

26 IV. Réalité virtuelle VisionStation

27 IV. Réalité virtuelle VisionStation Projection sphérique
API pour OpenGL Windows Linux version beta Intégration de l’API à un affichage OpenGL Initialisations (mode d’affichage, …) Fonctions avant et après la fonction d’affichage Gestion coordonnées souris Performances

28 IV. Réalité virtuelle VisionStation : Projection Sphérique

29 Bilan

30 Bilan Bilan technique Immaturité de OpenSG Décalage planning
Parties non réalisées Gestion de projet

31 Bilan Bilan pour le LIPSI Bilan personnel
Version de la maquette réutilisable Démonstration Virtual Concept Bilan personnel Réalité d’un projet Compétences OpenSG, VRML Travail dans la réalité virtuelle

32 Démonstration


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