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1 La réalité virtuelle : pourquoi ? Objectifs et enjeux  La RV  Placer un utilisateur en interaction sensori-motrice avec un environnement virtuel 

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Présentation au sujet: "1 La réalité virtuelle : pourquoi ? Objectifs et enjeux  La RV  Placer un utilisateur en interaction sensori-motrice avec un environnement virtuel "— Transcription de la présentation:

1 1 La réalité virtuelle : pourquoi ? Objectifs et enjeux  La RV  Placer un utilisateur en interaction sensori-motrice avec un environnement virtuel  Objectifs industriels  Concevoir, contrôler, apprendre, maintenir, comprendre, décider, …  Enjeux industriels  Améliorer la productivité et la compétitivité industrielle  Positionner la RV dans le cycle de vie d’un produit

2 2 La réalité virtuelle dans l’industrie Spécification Design Formation Fabrication

3 3 La plate-forme française de réalité virtuelle PERF-RV : une innovation  Plate-forme RNTL  20 partenaires Recherche/Industrie  De février 2001 à aujourd’hui  Réunion finale du projet  Une structure adaptée : des experts techniques travaillant en collaboratif dans plusieurs groupes de travail  Une réussite nationale : les principaux instituts de recherche et les industriels échangeant leurs connaissances.  Une ambition internationale : donner à la France une légitimité au meilleur niveau mondial.

4 4 Les succès de PERFRV  Des recherches abouties  17 thèses dont 10 soutenues,  65 publications  Des applications industrielles innovantes :  En cours d’industrialisation  Des solutions Open Source  Des prototypes avancés  Des démonstrateurs (faisabilité)

5 5 L’espace démonstration  Concentration sur le site du CEA  De démonstrations innovantes  Des résultats scientifiques  Des applications industrielles  Des acteurs de la RV française

6 6 PERF-RV : des avancées visibles  Interfaces haptiques et visualisation immersive  Immersion visuelle et haptique par retour d’effort  Interface multimodale et coopérative  Travaille collaboratif sur la maquette numérique et interactions multiples et simultanées  Simulation d’assemblage et de montage  Vérifications de la faisabilité d’un montage industriel sur la maquette numérique  Formation au geste technique  L’apprentissage et la formation par l’exploitation de la réalité virtuelle

7 7 L’après PERF-RV ou les perspectives de la réalité virtuelle  Poursuivre l’animation du réseau PERF-RV  Création d’une association française  Conserver la dynamique de PERF-RV  Promouvoir une dynamique thématique nationale  La RV une des priorités de recherche nationale  Poursuite dans le réseau d’excellence INTUITION du 6ème PCRD  Lien avec d’autres réseaux nationaux (UK, I, D, …)  70 partenaires européens (laboratoires et industriels)


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