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Flash : Introduction Parcours I3L – L3 Année 2009 – 2010 Auriane FAURE.

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1 Flash : Introduction Parcours I3L – L3 Année 2009 – 2010 Auriane FAURE

2 Plan  Flash ? Pour quoi faire ?  Le champ des possibles  Notion de base  Le logiciel : l’interface  Le logiciel : les outils de dessin

3 1. Pour quoi faire ? « Hé Manu! Tu descends ? Et pour quoi faire ? Ben, c'est ton destin! » Les Inconnus – C’est ton destin - 1991

4 Flash  Logiciel d’animation d’images Mouvements dans le temps  Animation vectorielle Gestion mathématiques des trajets Exemple : En GIFEn vectoriel

5 Flash (2)  Outil pour le Web : Animations, interfaces de sites Intégration dans les pages HTML  Peut contenir : Vidéo, son, textes, images extérieures

6 Flash (3)  Avantages Optimisation du poids Lecture en streaming Compatibilité Vectoriel Interactivité Multimédia  Inconvénients

7 2. Le champ des possibles « Dans le feu des possibles Au cœur de la cible […] I'm lost but I'm not stranded yet » Noir Désir – Des visages, des figures - 2001

8 Le champ des possibles  Quelques exemples Ez3kiel Les sites de festival ou d’asso Les sites de pub  A vous de creuser  Et tout ce qu’il vous reste à imaginer…

9 3. Notion de base « Ou le siècle à venir sera celui du refus, ou il ne sera qu’espace carcéral ». Louis Calaferte – Choses dites – 1997

10 Espace / Temps  Espace : Les OBJETS se succèdent à l’écran Ils sont placés sur la SCENE  Temps La succession se déroule dans le temps Le temps est organisé par le SCENARIO Chaque unité de temps est une IMAGE

11 Espace / Temps (2)  L’animation a une DUREE Un début Une fin Entre, des Images

12 4. L’interface du logiciel Où l’on rentre dans le vif du sujet …

13 Interface: premier contact

14 Fonctionnalités à connaître  Les menus contextuels Clic droit pour options spécifiques  Jeux de panneaux A paramétrer selon vos besoins Peuvent s’organiser en blocs, en onglets… Gestion : Menu > Fenêtre F4 : masque/affiche tous les panneaux

15 Fonctionnalités à connaître (2)  Un panneau particulier : l’historique Gestion du versionning Ctrl + F10  Rechercher-remplacer Pour textes, style de police, couleur, etc. Remplacer par élément du même type

16 Fonctionnalités à connaître (3)  Affichage et outils de repère Grille Règles et guides Affichage Menu > Affichage Option « Accrochage » : aimant

17 5. Les outils de dessin « Etudiant en architecture Dans ton carton à dessin Y a l'angoisse de notr'futur Y a la société d'demain […] Maman quand j's'rais grand J'voudrais pas être étudiant Ben alors qu'est-ce que tu veux faire ? Je sais pas moi, gangster ! » Renaud – Etudiant poil aux dents - 1982

18 Méthodes de dessin  Quatre méthodes Dessin vectoriel importé Dessin vectoriel dans Flash Dessin papier scanné puis décalqué dans Flash Dessin papier scanné puis vectorisé dans Flash

19 Outils de dessin  La flèche : sélection et prise Blanche : Scénario Noire : Scène  Outil Ligne : tracer une droite Maj : ligne parfaite tous les 45°  Outil Lasso : sélection zone à main levée Déclinaison : baguette magique (px) et polygone (segments de droite)

20 Outils de dessin (2)  Outil Plume : segments de droite qu’on transforme en courbe grâce aux points d’ancrage  Outil Ovale : ronds et ovale  Outil Rectangle / polygone  Outil Transformation libre: Dimensions Rotation, inclinaison

21 Gestion des couleurs  Deux panneaux : Nuancier Mélangeur Créer de nouvelles couleurs  On peut agir sur la couleur : De remplissage De trait Permuter les deux  Passer au maximum par l’inspecteur de propriétés !

22 ET HOP ! Premier TP

23 Premiers dessins  Pour tester les outils: Reproduire l’abeille de l’image TD01_abeille.jpg  Fonctions pratiques : Intersection de formes Découpe et segmentation Etendre le remplissage Adoucir les bords du remplissage


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