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L’arbitre et l’e marque. Depuis fin Décembre 2014, à l’initiative du Comité de Saône et Loire et du Conseil Général de Saône et Loire tous les clubs du.

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1 L’arbitre et l’e marque

2 Depuis fin Décembre 2014, à l’initiative du Comité de Saône et Loire et du Conseil Général de Saône et Loire tous les clubs du département sont équipés d’un ordinateur portable.

3 Les clubs ont d’ores et déjà la possibilité d’utiliser l’e marque à la place de la feuille papier sur les championnats départementaux

4 L’arrivée de l’e marque sur les tables de marque nous oblige à changer nos habitudes durant les rencontres Adaptation nécessaire pour les OTM mais également pour l’arbitre

5 Nous ne reprendrons pas ici les fonctions des OTM lesquels ont eu droit à des formations depuis la saison dernière Voyons ci-après ce que l’arbitre doit faire et savoir au sujet de la feuille de marque électronique

6 Rappel : Dès leur arrivée les arbitres doivent prendre contact avec les officiels. Ceux-ci les renseigneront au sujet de l’e marque ( notamment s’ils sont novices ou habitués par ex.)

7 L’arbitre doit être en possession d’une clé USB afin de pouvoir récupérer la rencontre en cas d’incident ou de réclamation L’équipe adverse doit fournir une clé USB au marqueur. Celle-ci servira de sauvegarde pendant la rencontre et sera récupérée à la fin de celle-ci. Elle fera office de double.

8 L’avant match

9 Le marqueur remplit la partie administrative de la feuille

10 La feuille remplie, l’arbitre vérifie celle –ci (recto verso) et les licences directement sur la FDM. Attention les capitaines n’apparaissent pas encore!

11 10 mn avant le début du match le coach A énonce son 5 d’entrée et signe

12 Idem ensuite pour le Coach B qui lui possède une clé e marque

13 Quand les 2 coachs ont signé l’arbitre vérifie les signatures ou la clé et vérifie que les capitaines apparaissent bien sur la FDM

14 RESERVES - INCIDENTS Ils sont notés par le marqueur dans le menu actions à la dictée du réclamant (coach ou capitaine) sous le contrôle de l’arbitre Faire noter les renseignements par le marqueur (motif succinct). Ces cadres seront à compléter en fin de match lors des signatures

15 IMPORTANT C’est le marqueur qui donne le tempo de la rencontre et non plus l’arbitre

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18 RECLAMATION PENDANT LA RENCONTRE Le marqueur rentre dans le menu actions Puis remplit le cadre de saisie de réclamation sous le contrôle de l’arbitre La réclamation sera confirmée, complétée et signée en fin de match Ou elle ne sera pas confirmée (toujours en fin de match).

19 FIN DU MATCH

20 fin de match dans le menu actions pour lancer la procédure de clôture de la FDM

21 Attente de clôture pour les signatures en cas FT – Incidents – réclamations ou réserves.

22 Ex : Ici pour une FT : le marqueur note le motif de la FT sous la dictée de l’arbitre puis valide Même procédure en cas de FD. Si FD avec rapport cocher avec rapport.

23 Les arbitres apposent leurs signatures ou le marqueur note le n° code e marque Puis celui-ci valide

24 Exemple en cas d’incident. Complétez le motif puis signatures des capitaines et des arbitres comme précédemment

25 PROCEDURE DE FIN DE MATCH EN CAS DE RECLAMATION

26 1/ la réclamation n’est pas confirmée : Ne pas cliquer pas de Puis valider signatures

27 2/ la réclamation est confirmée : Confirmer en cliquant sur « confirmer la réclamation » puis compléter toutes les rubriques. ne pas oublier de compléter le motif Terminer par les signatures et valider

28 Une fois les FT – FD – Incidents – Réclamations ou réserves signés. Vérification et clôture de la feuille

29 L’arbitre vérifie les annotations et signatures au verso de la feuille

30 Il vérifie alors la feuille recto-verso avant de clôturer définitivement la FDM

31 Viennent alors les signatures

32 Tous les officiels signent alors ou font marquer leur n° code e marque par le marqueur. Le premier arbitre ayant signé, le marqueur valide la FDM. Celle-ci est définitivement validée et ne peut plus être modifiée.

33 Le marqueur enregistre alors les documents et remet la clé USB (qui a servi de sauvegarde) à l’équipe adverse.

34 L’arbitre fait enregistrer la FDM sur sa clé USB. Il imprimera celle-ci et la transmettra avec les rapports ad’hoc au Comité 71.

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