Télécharger la présentation
Publié parPapillion Provost Modifié depuis plus de 11 années
1
Algorithmes et structures de données Cours 2
Patrick Reuter
2
Motivation Niklaus Wirth, ETH Zuerich, 1976
« Algorithms + Data Structures = Programs »
3
Algorithme L'algorithmique :
Science des algorithmes, visant à étudier les opérations nécessaires à la réalisation d'un calcul. René Descartes dans le Discours de la Méthode : « diviser chacune des difficultés que j'examinerois, en autant de parcelles qu'il se pourroit, et qu'il seroit requis pour les mieux résoudre. ». examinerois, pourroit, seroit, / examine, peut, est, (ici « autant que » est une comparaison donc pas de subjonctif, différent des phrases du type « quitte à s’être levé, autant que ce soit pour aller en cours) ; pour les mieux résoudre / pour mieux les résoudre ; problème / problèmes
4
Algorithme Méthode de résolution de problème
énoncée sous la forme d'une série d'opérations à effectuer. examinerois, pourroit, seroit, / examine, peut, est, (ici « autant que » est une comparaison donc pas de subjonctif, différent des phrases du type « quitte à s’être levé, autant que ce soit pour aller en cours) ; pour les mieux résoudre / pour mieux les résoudre ; problème / problèmes
5
Algorithme Mise en œuvre de l'algorithme : Implémentation (« codage »)
Ecrire les opérations dans un langage de programmation la brique de base d'un programme informatique examinerois, pourroit, seroit, / examine, peut, est, (ici « autant que » est une comparaison donc pas de subjonctif, différent des phrases du type « quitte à s’être levé, autant que ce soit pour aller en cours) ; pour les mieux résoudre / pour mieux les résoudre ; problème / problèmes
6
Algorithme Plus ou moins détaillé selon le niveau d'abstraction du langage utilisé autrement dit : une recette de cuisine doit être plus ou moins détaillée en fonction de l'expérience du cuisinier examinerois, pourroit, seroit, / examine, peut, est, (ici « autant que » est une comparaison donc pas de subjonctif, différent des phrases du type « quitte à s’être levé, autant que ce soit pour aller en cours) ; pour les mieux résoudre / pour mieux les résoudre ; problème / problèmes
7
Structure de données Définition Wikipedia (12/9/2005)
une structure logique destinée à contenir des données afin de leur donner une organisation permettant de simplifier leur traitement. Exemple : On peut présenter des numéros de téléphone * - par département, - par nom - par profession (pages jaunes), - par numéro téléphonique (annuaires destinés au télémarketing), - par rue et/ou - une combinaison quelconque de ces classements. À chaque usage correspondra une structure d'annuaire appropriée.
9
Variables Permet de stocker des données au cours d’un algorithme
Structure de données la plus élémenataire Caractérisé par leur nom et leur type
10
Variables Caractérisé par leur nom et leur type Nom : x y z i
pointsJoueur1 pointsJoueur2
11
Variables Mais non pas : 3x (doivent commencer par une lettre)
entrée (pas de caractère spéciaux)
12
Variables Type : Nombre entier (p.ex. 5, integer)
Nombre à virgule flottant (p.ex. 5.12, float) Caractère (p.ex. ‘c’, char) Chaîne de caractères (p.ex. "salut", string) Vrai/faux (p.ex. TRUE, boolean) plus de détails plus tard ….
13
Ingrédients d’algorithmes
Affectation Condition/Comparaison Structure de contrôle Branchements conditionnels (multiples) Boucles Bloc d’instruction Appel de fonction
14
Ingrédients d’algorithmes
Affectation x← 10; y := 30; z = x; un valeur / une valeur
15
Faire tourner un algorithme
Affectation x := 10; y := 30; z := x; x := 20 Chaque variable une colonne un valeur / une valeur x 10 20 y 30 z 10
16
Opérateurs : Opérateurs numériques : Opérateurs alphanumériques :
+, -, *, / % : modulo (reste de la division) Multiplication/division prioritaire Parenthèses Opérateurs alphanumériques : concatenation + Opérateurs booléennes : ET, OU, NON, XOR logique
17
Ingrédients d’algorithmes
Affectation a := 7; points := 0; points := points + 100; meilleurpoints := points; gameover := FAUX; Note: Affectation d’une seule variable avec un valeur. La variable à affecter figure à gauche, la valeur à droite Faux: a+b := 6; 7 := c; un valeur / une valeur
18
Faire tourner l’algorithme
19
Faire tourner un algorithme
Affectation a := 7; points := 0; points := points + 100; meilleurpoints := points; gameover := FAUX; Chaque variable une colonne un valeur / une valeur a 7 points 100 meilleurpoints 100 gameover FAUX
Présentations similaires
© 2024 SlidePlayer.fr Inc.
All rights reserved.