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Jeu sur téléphone mobile

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Présentation au sujet: "Jeu sur téléphone mobile"— Transcription de la présentation:

1 Jeu sur téléphone mobile
Nizar BEN AYADA Ahmed GHZAIEL Encadré par : Michel SIMATIC

2 Plan Motivations Environnement de travail
Présentation du middleware GASP Présentation du jeu Développement du jeu Intégration dans GASP Démonstration

3 Motivations Intérêt personnel pour le monde du mobile
Evolution très rapide de la capacité des téléphones Exploration de J2ME

4 Environnement de travail
J2ME: java micro edition Utilisation du wireless toolkit de SUN: bytecode verifier j2me emulator ktoolbar provisionning server

5 Présentation du middleware GASP
Plateforme open source Développée en java suivant les spécification de l’OMA Développé par l'INT en collaboration avec le CNAM Offre des services de mise en réseau pour des jeu de téléphone mobile

6 Présentation du middleware GASP
ARCHITECTURE DE GASP 

7 Présentation du middleware GASP
Services que GASP peut fournir 2 classes de services: services jeux:   Une salle de jeu permettant aux joueurs de la rejoindre et jouer ensemble Gestion du jeu  Gestion des comptes

8 Présentation du middleware GASP
Services system : Gestion des sessions Historique d’usage de la plateforme Control d’accès Authentification Supervision de la plateforme

9 Présentation du jeu

10 Développement du jeu

11 projet ASR 2006/2007 Création du circuit Le circuit est l’ensemble de motifs qui se répètent Le circuit est représenté par une matrice qui associe à chaque position le numéro du motif Nous avons utilisé Mappy, un logiciel libre, pour créer les circuits

12 Création du circuit Voici l’ensemble de motifs qu’on a utilisé pour créer notre circuit

13 Création du circuit Et voici un calque prêt à être utilisé:

14 Algorithme pour le pilotage automatique
Si la voiture entre collision avec l’extérieur du circuit  Elle teste un changement de direction de 45° vers la droite. Si elle reste en collision  Elle teste un changement de direction de 45° vers la gauche. Si elle reste en collision  Elle teste un changement de direction de 90° vers la droite Si elle reste en collision  Elle teste un changement de direction de 90° vers la gauche

15 Classes du jeu avant son déploiement dans GASP

16 1ère démonstration

17 Intégration dans GASP Structure à respecter

18 Intégration dans GASP Classes modifiées

19 Intégration dans GASP Accéder à une plateforme GASP à partir d’un téléphone:

20 Intégration dans GASP Accéder à une plateforme GASP à partir d’un téléphone:

21 2ème démonstration

22 Merci pour votre attention


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