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Windows Phone 7. Sommaire Tour d’horizon de WP7 Technologies Applications Silverlight La création de jeux vidéos The End 2.

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Présentation au sujet: "Windows Phone 7. Sommaire Tour d’horizon de WP7 Technologies Applications Silverlight La création de jeux vidéos The End 2."— Transcription de la présentation:

1 Windows Phone 7

2 Sommaire Tour d’horizon de WP7 Technologies Applications Silverlight La création de jeux vidéos The End 2

3 Tour d’horizon 3

4 Introduction Principes Interface marketplace tools

5 Principes Windows Phone 7 (WP7) Non compatible avec WM 6.x Basé sur Windows CE 6.0 Metro UI

6 Interface Metro Inspirée des villes du monde Basée sur l’individu

7 Interface

8

9 Marketplace Près de 6000 applications Inscription gratuite pour les étudiants Jusqu’à 5 applications gratuites Accessible depuis le logiciel Zune

10 Questions

11 Technologies 11

12 Technologies Silverlight Intégration Desktop/web Patterns de développement XNA Intégration Desktop/Xbox Intégration Xbox Live DirectX Outils

13 Silverlight Technologie web RIA basé sur.NET Version 4 actuelle Version 3 modifiée sur WP7 Basé sur des contrôles

14 Démo Silverlight

15 XNA Framework de création de jeux vidéos Basé sur le framework.NET et directX Fonctionne sur PC, Xbox 360 et WP7 Version 4 actuellement

16 Démo XNA

17 C# / VB.NET Outils *.xap

18 Questions

19 Silverlight Créations d’applications riches 19

20 Exemples Webclient Gestion des animations Partage de code PC/WP7 (librairie) Bing Maps

21 Webclient Communication HTTP Interface avec ASP.NET, mais aussi PHP Simple d’utilisation (cross domain ?)

22 Démo webclient

23 Animations et médias Gestion des sons et musiques Animations de Silverlight Easing Animations Projections 3D

24 Démo animations

25 Partage de code Partage de librairies Silverlight entre le PC et WP7 Utilisation similaire Gain de temps considérable

26 Démo partage Farseer Physics

27 Bing Maps Possibilité d’utiliser Bing Maps dans vos applications Très facile d’utilisation Contrôle quasi-similaire à la version desktop

28 Bing Maps en 5 minutes

29 Questions

30 XNA La création de jeux vidéos 30

31 Exemples 2D/3D Gestion du hardware (accéléromètre, touch) Gestion de la librairie

32 Gestion 2D/3D Code quasi-similaire à la version PC Utilisation de sprites, de models 3D animés (format fbx ou directX) Boucle de jeu Impossible d’utilises ses propres shaders sur WP7

33 Démo Wolf Engine

34 Gestion du hardware Gestion du tactile Gestion de l’accéléromètre

35 Démo tactile

36 Accès à la librairie Accès aux images Accès à la musique Accès au MediaPlayer du système

37 Shake My Music

38 Questions

39 Conclusion Road of Future 39

40 Conclusion Nouvelle interface Technologies éprouvées Partage de code entre les plateformes It’s fun !


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