La présentation est en train de télécharger. S'il vous plaît, attendez

La présentation est en train de télécharger. S'il vous plaît, attendez

Présentation - Influences - Histoire - Type de jeu - Mise en contexte - Mécaniques de jeu - Déroulement d’une partie - Obstacles, Items et PNJ.

Présentations similaires


Présentation au sujet: "Présentation - Influences - Histoire - Type de jeu - Mise en contexte - Mécaniques de jeu - Déroulement d’une partie - Obstacles, Items et PNJ."— Transcription de la présentation:

1

2 Présentation - Influences - Histoire - Type de jeu - Mise en contexte - Mécaniques de jeu - Déroulement d’une partie - Obstacles, Items et PNJ

3 Influences -Black & White -Heroes of Might and Magic - Gothic

4 Histoire -Alors que l’homme moderne se targue d’être le maître incontesté d’une terre qui semble lui avoir livré tous ses secrets, un petit groupe d’êtres primitifs subsiste, bien à l’abri des regards, dans une forêt vierge de Scandinavie*.

5 Histoire -Alors que l’homme moderne se targue d’être le maître incontesté d’une terre qui semble lui avoir livré tous ses secrets, un petit groupe d’êtres primitifs subsiste, bien à l’abri des regards, dans une forêt vierge de Scandinavie*. *Précisément ici Malheureusement…

6 Histoire -Alors que l’homme moderne se targue d’être le maître incontesté d’une terre qui semble lui avoir livré tous ses secrets, un petit groupe d’êtres primitifs subsiste, bien à l’abri des regards, dans une forêt vierge de Scandinavie*. *Précisément ici Malheureusement…

7 Histoire -Alors que l’homme moderne se targue d’être le maître incontesté d’une terre qui semble lui avoir livré tous ses secrets, un petit groupe d’êtres primitifs subsiste, bien à l’abri des regards, dans une forêt vierge de Scandinavie*. Malheureusement… Une catastrophe provoquée par les humains contemporains les force à se relocaliser.

8 Histoire -Alors que l’homme moderne se targue d’être le maître incontesté d’une terre qui semble lui avoir livré tous ses secrets, un petit groupe d’êtres primitifs subsiste, bien à l’abri des regards, dans une forêt vierge de Scandinavie*. Malheureusement… Une catastrophe provoquée par les humains contemporains les force à se relocaliser.

9 Histoire -Alors que l’homme moderne se targue d’être le maître incontesté d’une terre qui semble lui avoir livré tous ses secrets, un petit groupe d’êtres primitifs subsiste, bien à l’abri des regards, dans une forêt vierge de Scandinavie*. Malheureusement… Une catastrophe provoquée par les humains contemporains les force à se relocaliser.

10 Histoire - Le feu grandit rapidement, exactement comme les grand sages l’ont prédit… Nos joyeux bougres n’ont d’autres choix que d’avancer. -Pas de panique, les sages ont également prédis que vers le nord, semble t’il, la vie pourra reprendre son cours normal. -Tout au long de leur périple les hommes des cavernes s’enfoncent de plus en plus dans un monde leur étant étranger, le monde civilisé.

11 Type de jeu -Jeu d’aventure et gestion de ressources avec caméra à la 3 ième personne. - Quelques mini-jeux utiliseront une vue de caméra variable. -Plateforme : PC -Thème : Préhistorique, urbain et caricatural. -Mode : solo uniquement -Clientèle Cible : 13+

12 Mise en contexte - Le but du jeu est de développer la communauté et d’atteindre un lieu sécuritaire pour s’établir. - En tant que chef, vous devez assigner des tâches aux membres de la tribu. - Afin d’atteindre son but, le joueur devra récolter de nombreuses ressources essentielles qui permettront à sa communauté de survivre. - Votre rôle sera d’explorer votre monde environnant et d’apprendre à en tirer parti. -Le jeu se déroule dans un monde moderne qui est inconscient de l’existence de cette communauté.

13 Mise en contexte - Chaque membre incluant le chef a un cycle de vie limité, évolue individuellement, et fini par mourir. -2 types d’unités sont disponibles, les hommes et les femmes -ils ont des statistiques distinctes mais balancées. -Les unités produites sont choisies aléatoirement. -Les unités deviennent plus productives selon l’expérience qu’elles acquièrent. ?

14 Mécaniques du jeu -L’aspect des premiers membres est choisis par le joueur. -Le joueur contrôle le chef de clan en tout temps. - Il ne peut donner des ordres indirectement, il doit avoir ses congénères dans son champ de vision pour interagir avec eux. - Chaque unité peut être assignée à une tâche, tel que : - La récolte (bois, nourriture, viande, silex, eau…) - Le développement technologique - La chasse - La fabrication des articles divers qui seront les accessoires des membres (paniers, cordes, lance, arc…)

15 La Caméra Vue éloignée pour vue d’ensemble et commandesVue rapprochée pour actions du joueur * Images tirées de Heroes of Might & Magic 5 Bien qu’il soit confiné à une vue de troisième personne, le joueur peut éloigner la caméra pour avoir une meilleure vue d’ensemble.

16 Mécaniques du jeu - Les unités effectueront des allées-retour de la source des ressources jusqu’au point de séjour pour les accumuler. - Le point de séjour sera choisi par le joueur au début de la partie, mais il pourra (et devra) être déménagé plus la partie avancera. - Les divers points de séjours seront préétablis sur la carte et seront représenté par une grotte, ou cavité naturelle. - Les cartes contiendront une multitude de PNJ représentés par des animaux. - Certaines bêtes seront passives, certaines seront agressives et défendront un territoire.

17 Mécaniques du jeu Pour l’apprentissage des unités et pour certaines tâches récurrentes, des mini- jeux sont nécessaires. Ceux-ci seront sous forme simple, en 3 ou 2 dimensions. Mini-jeux: - Chasse : Le joueur doit viser et lancer avec une bonne force pour tuer sa cible. - Traversée : Coordination et touches rapide et doit éviter des dangers comme des alligator et piranhas. -Récolte, écorçage, feu : Jeux d’adresse -Tressage : puzzle

18 Mécaniques du jeu Tableau des apprentissages: - Un tableau de pierre, se trouvant dans le lieu de séjour contient les éléments découverts propices aux évolutions. - Quand le joueur rencontre un élément qui va sur le tableau, un halo rouge encercle l’élément et lui indique qu’il sera inséré dans le tableau a son prochain passage au lieu de séjour - Les évolutions sont acquises par combinaison des éléments déjà sur le tableau - Les évolutions ne sont pas accessibles par échange avec des ressources, mais bien en assignant des unités au développement et à la réflexion

19 Déroulement d’une partie - Le joueur détermine l’aspect visuel de ses personnages. - Le joueur débute avec quelques membres, aucune ressources et aucune technologies. - Il commence à explorer son monde et assigne des tâches primaires à son clan. - Les ressources s’accumulent et il peut développer sa communauté. - L’environnement à explorer est libre, mais certains PNJ freinent l’exploration - Les évolutions se feront en fonction des éléments découverts - Les nouvelles technologies permettent de vaincre les PNJ hostiles, donc de progresser.

20 Obstacles, Items et PNJ - Créatures: Tigres à dents de sabre, Mammouth, cerfs, lièvres, loups, plantes carnivores, ours, machineries lourdes (pèles mécaniques), automobiles sur l’autoroute. - Obstacles: Feu de forêt, rivière, falaise, tempête, bouchon de circulation. - Ressources : bois, eau, viande, peau, roche, silex, fruits/légumes, lianes, objets divers modernes

21 Ce qui est à prévoir -La complexité du projet étant grande, nous ne croyons pas pouvoir intégrer tous les éléments du jeu. Nous croyons possible d’inclure, minimalement : - Une carte - Quelques modèles de personnages - Quelques PNJ - Un mini jeux (chasse probablement) - Les évolutions élémentaires (récolte, chasse) - Les articles de base (lance, panier)


Télécharger ppt "Présentation - Influences - Histoire - Type de jeu - Mise en contexte - Mécaniques de jeu - Déroulement d’une partie - Obstacles, Items et PNJ."

Présentations similaires


Annonces Google